經濟日報-中國經濟網北京2月27日訊(記者李治國)文化產業正以其低污染、低能耗、高附加值的優勢,進入發展的提速道,在整個國民經濟中的重要性日益凸顯。而在新舊動能轉換、消費升級的大環境下,以網絡游戲為代表的“新文化”正在成長為新的經濟增長點。盛大游戲董事長王佶告訴記者,“游戲產業作為一個新興經濟體已經超越過去幾十年的文化產業,成為了新文化產業中真正的龍頭”。
游戲崛起 從匍匐前行到新文化龍頭
過去,“文化”的定義多停留在文學、影視和音樂作品上,游戲則被打上“洪水猛獸”或者“兒童玩具”的標簽。王佶在盛大游戲年會演講中,坦言游戲受到過的爭議,“不管是新媒體也好,傳統的報紙也好,對游戲或多或少都有一些批判。其實這些批判報道對盛大游戲來說不陌生,12年前《熱血傳奇》游戲一度占據整個市場份額的67%,當時鋪天蓋地都是關于《熱血傳奇》的報道。”這些報道集中反映的就是家長對游戲的憂慮。
游戲產業在“質疑”和“批判”中不斷前行,隨著數字傳播帶來的劇變,規模和受眾群體不斷擴大,游戲逐漸擺脫亞文化上升到主流文化,甚至可能通過更多優質的、正能量的作品,重新定義“新文化”。
2017年,游戲的價值得到了充分的市場認可,據中國音數協游戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)、國際數據公司(IDC)聯合發布的《2017年中國游戲產業報告》顯示,2017年中國游戲市場實際銷售收入達到2036.1億元,同比增長23.0%,而同期電影票房為559.11億元。
另一方面,隨著越來越多的中國游戲產品走向海外,整個中國游戲產業在海外的影響力也日漸提升,并影響全球對中國文化的深入認知,成為中國文化產業輸出的典范。王佶更傾向于將這種文化輸出定義為“對話”,他認為,“游戲行業改變了世界跟中國對話的方式,我們是通過游戲這樣的方式在跟全世界進行一個新的對話。今天的游戲帶給全世界的是中國的人的自信、中國人的快樂文化,是中國的新形象、新名片。”
心懷敬畏 提升新文化產業榮譽感
蓬勃發展的同時,當下游戲產業也暴露出一些問題,質量參差不齊、抄襲模仿侵權泛濫、社會價值觀偏差等現象屢禁不止,如何打造更健康、更有序的發展環境,是關乎游戲產業能走多遠的重大課題,也是游戲作為新文化龍頭的責任。
王佶表示,行業自律和政府監管的相互配合,可以為游戲、乃至新文化產業發展創造積極向上的氛圍。王佶強調:“游戲開發的內容上首先要是健康的、是快樂的、是上進的文化。“具體到盛大游戲,公司成立了專門的項目管理中心,在前期開發階段保證各條線能夠避開違法違規內容,并建立相關的數據庫,保證游戲內容和形式的健康。后續還有專門團隊進行跟蹤監督,將自查自糾工作常規化,通過在游戲論壇收集用戶反饋并對游戲進行自查,保證對因疏忽而導致的問題進行迅速反應、及時處理。此外,盛大游戲也主動配合政府相關部門,協同制定游戲監管方案,例如版號管理制度、未成年人防沉迷系統等,從而在源頭上保證游戲市場的健康和安全。
可以看到,中國游戲已邁上升級后的新臺階。一方面,它作為新型文化業態釋放新動能,創造了巨大的商業價值;另一方面,它在新趨勢、新機遇與新挑戰,驅動自身實現產業升級,隨著內容的精品化、發展環境的規范化,屆時這位“新文化龍頭”的價值將得到更完美的實現。
(責任編輯:張雪)