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      游戲工業(yè)是如何捕獲留守兒童的 留守兒童游戲之殤(一)

      2018年12月10日 07:30   來源:中國青年報   葉敬忠 張明皓

        根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心《中國青少年上網(wǎng)行為研究報告》統(tǒng)計,截至2015年12月,中國農(nóng)村青少年網(wǎng)民規(guī)模已達7930萬。在農(nóng)村青少年網(wǎng)民規(guī)模日趨上漲的背后,其中一部分留守兒童沉迷網(wǎng)絡游戲而無法自拔,留守兒童游戲沉迷的問題已經(jīng)得到全社會的關(guān)注。

        見諸媒體的報道多描述留守兒童沉迷游戲的負面影響,并將留守兒童沉迷游戲的原因歸結(jié)于留守兒童自制力差、家庭和社區(qū)管教不良以及游戲公司的“罪惡”。政府也要求游戲公司設置防沉迷系統(tǒng)、嚴格限制留守兒童手機使用時長等,但似乎都是“隔靴搔癢”,留守兒童沉迷游戲現(xiàn)象依然愈演愈烈。

        游戲工業(yè)捕獲留守兒童的秘密在哪里?留守兒童沉迷游戲的現(xiàn)象為何難以根除?中國農(nóng)業(yè)大學人文與發(fā)展學院“中國農(nóng)村留守人口研究”團隊(以下簡稱“研究團隊”)從2004年以來,持續(xù)關(guān)注農(nóng)村留守兒童問題,多年來深入農(nóng)村社區(qū),對河南、江西、四川、湖南、貴州等地區(qū)的農(nóng)村留守兒童開展調(diào)查研究。自2016年開始,研究團隊集中關(guān)注農(nóng)村留守兒童與網(wǎng)絡游戲這一主題,基于實地調(diào)研的成果,力圖揭示游戲工業(yè)捕獲留守兒童的深層原因。

        “節(jié)衣縮食”買手機很值得 

        9歲的小博是在城市出生的,爸爸媽媽將他帶到了6歲,到小博上小學的年齡,就讓姥姥、姥爺接回農(nóng)村成為一名“留守兒童”。以前在城里,盡管和爸爸、媽媽、哥哥擠在一個30平方米的小房子里,但小博還是很快樂。因為他覺得“城里時尚,娛樂活動多,有許多可以玩的地方”,F(xiàn)在小博回到農(nóng)村后很不適應,經(jīng)常和姥姥、姥爺吵架。他還想要進城和爸爸媽媽住,但他知道“爸爸媽媽壓力很大,進不了城了”。

        小博有一個碎了屏的手機,是哥哥淘汰給他的,手機內(nèi)存不大,只是安裝了一個“王者榮耀”的游戲。盡管游戲運行很卡,但他每天必備的活動就是到村委會或小賣店蹭網(wǎng)打游戲,有時和班級的小伙伴聚在一起玩,有時則和在線的哥哥“殺兩把”。

        小博認為打游戲可以“充實生活,忘記煩惱,打游戲的時候也就不用想爸爸媽媽了”。小博最大的夢想就是希望有個好手機,這樣他就可以更為順暢地玩游戲了。而媽媽也答應小博,如果期末成績好,就獎勵他一個好手機。這也是小博現(xiàn)在學習的唯一目標。

        14歲的小平則“打死也不想上學了”,他在初一下學期就退了學,F(xiàn)在他在家照顧弟弟,有時也跟鎮(zhèn)上的“大哥”學理發(fā)。小平選擇輟學,是因為不喜歡寄宿學!叭︷B(yǎng)”的方式:“我是初一下學期主動輟學的,家人和老師讓我念我也不念了。在學校,學不到什么東西,而且還到處有人管著你,讓你干什么就得干什么,自習和睡覺時間都有規(guī)定,上課有一點小動作,還要體罰。其實我的成績還可以,就是不想念了。”

        在小平就讀的中學,學校規(guī)定早上5點半以前必須起床,6點到8點為早自習時間,從早上8點半到下午6點是正常的上課時間,下午放學后還要上自習到晚上8點半。在小平看來,學校唯一有點“人性”的地方,就是允許拿手機。但周一到周五手機必須交到班主任處保管,周六周日發(fā)下來。

        “自從學校開了這個口,現(xiàn)在基本每個初中生都有手機。有的手機是爸媽給的,有的是自己攢錢買的。我的手機就是自己攢錢買的!毙∑椒窒砹俗约嘿徺I手機的“勵志故事”:“學校每學期會發(fā)500元的貧困生補助,我兩個月省吃儉用,才攢了900塊錢買了個紅米手機。班里的同學都是這么買的,有的餓得瘦瘦的。學校外面的手機城很火,基本都是初中生在買手機!毙∑秸f。

        小平認為“節(jié)衣縮食”買手機很值得,因為可以更好地融入同學圈子,在周六周日也可以和舍友同學盡情地“推塔”和“超神”!霸谥芰苋,我可以和舍友一直玩游戲。打游戲特有癮,邊充電邊玩,一天不用吃飯,中午就嚼一包方便面。沒有束縛的生活才叫爽!”

        據(jù)小平透露,學校的WiFi原本并不開放,但因?qū)W校的WiFi密碼經(jīng)常遭到破解,學校更改多次也無能為力,現(xiàn)在已經(jīng)對學生開放,但僅限制在雙休日的時間。

          假期要么宅在家里,要么躲進小網(wǎng)吧 

        現(xiàn)在的留守兒童也是越來越“宅”了。

        留守兒童平時接觸的大部分人是老年人,村里的娛樂活動又太少,即使在假期,孩子們也很難找人聚在一塊兒,這讓他們覺得生活很沒有意思!霸诖謇锷钐貨]勁兒,現(xiàn)在村里都是老人,和他們根本說不上話。村里又沒啥娛樂活動,現(xiàn)在村里的小孩越來越少,平時也玩不到一塊兒,我只想自己在家里待著。平時爸爸媽媽不在家,奶奶不怎么管我,我現(xiàn)在很享受一個人的生活”。

        而宅在家里的留守兒童最主要的活動就是打游戲,也只有在游戲中才能找到些許“意思”!凹词乖谑罴,電視里也總是播放《喜羊羊與灰太狼》和《熊出沒》,翻來覆去就是這幾個動畫片,一點意思都沒有。我最快樂的時光就是打一天游戲”。

        研究團隊在實地調(diào)研中發(fā)現(xiàn),對于留守兒童來說,村里還是存在著一些有意思的地方——那些小網(wǎng)吧就是留守兒童的好去處。這些小網(wǎng)吧一般是村中的小賣店,也是村里面孩子最多的地方。小網(wǎng)吧不會有配置太高的電腦,一般只有兩三臺一兩千元的組裝機,這種電腦不能運行大型的網(wǎng)絡游戲,每玩一小時要收費兩元。

        即使電腦配置不行,留守兒童也會搶著玩。研究團隊在實地調(diào)研中得知,每天小賣店早上6點剛剛開門,外面就已經(jīng)排起了隊,許多孩子還因為搶電腦而打架,他們的零花錢也都花在了這里。小賣店的老板告訴研究團隊,小賣店一天賣貨掙不到10塊錢,而開小網(wǎng)吧每天可以掙30元,周末和寒暑假的生意則更好。

        要么宅在家里,要么躲進小網(wǎng)吧,這是大部分留守兒童在假期的生活樣態(tài)。

        電子游戲成為暫時逃離生活無意義感的唯一選擇 

        為了能上網(wǎng)玩游戲,留守兒童也會耍一些日?範幍男∈侄。

        老桂是鎮(zhèn)聯(lián)通公司的寬帶安裝員,他反映,給孩子買手機和安寬帶的農(nóng)戶越來越多。“現(xiàn)在的孩子,你不給他買手機和電腦,他們就鬧,父母也沒辦法。我看初中孩子普遍都有手機。我在鎮(zhèn)上聯(lián)通公司上班,這幾年村里安裝寬帶的生意也普遍好了很多,其實那些打工的人一年到頭回來不了幾次,寬帶全是給孩子安的。不安,小孩就會使勁兒鬧。”

        研究團隊發(fā)現(xiàn),父母普遍對給孩子買手機的事情持矛盾心理:“玩手機確實耽誤學習,不應給孩子買手機”。但是,“老太太在家,也不會用電話,給孩子配一個,萬一家里有事,也可以知道!薄版(zhèn)上學校幾乎每個孩子都有手機,自家孩子沒有多不好”。

        對于學校和家長來說,手機對于孩子是一個玩物喪志的物品,而對于留守兒童來說,手機就意味著一個世界。

        留守兒童沉迷游戲現(xiàn)象的背后,反映出城鄉(xiāng)社會巨變帶來的留守兒童精神體驗的變化。研究團隊認為,城鄉(xiāng)二元結(jié)構(gòu)的限制、農(nóng)村寄宿制教育的壓抑以及村莊生活的單調(diào),導致留守兒童產(chǎn)生父母陪伴受限的孤獨感、自由意志的壓抑感以及村莊生活無聊的體驗。這些來自游戲之外的力量恰恰是讓留守兒童產(chǎn)生生活無意義感的原因。手機行業(yè)的過度生產(chǎn)也使手機成為留守兒童的可及之物。在其他傳統(tǒng)娛樂活動(如看電視等)不被留守兒童“感冒”的情況下,電子游戲就可能成為留守兒童暫時逃離生活無意義感的唯一選擇。而游戲工業(yè)正借勢完成了捕獲留守兒童的第一步。

        游戲的“平等”保證了大批留守兒童的進入 

        游戲里究竟有什么樣的魔力讓留守兒童深陷其中?

        13歲的小銘已經(jīng)換了兩部手機了。小銘的父親告訴研究團隊,小銘在初一時經(jīng)常使用手機玩游戲,已到了相當沉迷的程度,學習成績也因玩游戲起伏很大。父親在摔碎小銘的第一部手機后,本以為小銘可以吸取教訓,就為他買了第二部手機。但小銘變本加厲,出于同樣的原因,父親摔碎了他的第二部手機,現(xiàn)在小銘終于知道有所收斂。

        小銘自稱玩游戲是被四年級的同學帶的,手機游戲一學就會,上手很快!巴嬗螒蚴裁匆膊挥霉埽粋微信號、一個QQ號就搞掂了,小孩子和大孩子都可以玩,有錢的人可以投點錢,沒錢的人可以多花點時間,比較平等”。

        而長時間玩手機必須有“利器”,小龍向研究團隊展示了自己是如何繞過游戲防沉迷限制的。他在淘寶上花10元買了一個破解防沉迷權(quán)限的軟件,只要在玩游戲前加載,就可以跳過防沉迷限制。小銘說“這也是同學手機上的必備軟件”。

        在小銘看來,游戲相對平等的地方還在于“在游戲中沒有好學生和差學生,也沒有農(nóng)村孩子和城鎮(zhèn)孩子的區(qū)別,在游戲中看的還是技術(shù),都在一個平臺上競爭,學習成績好不意味著游戲技術(shù)好”。

        在研究團隊看來,也許正是在游戲中的無身份感,讓留守兒童覺得玩游戲“特別有意義”。

        游戲的“區(qū)分”讓留守兒童在其中找到“個性” 

        除了保證進入游戲門檻的相對平等以及競爭的公平性,游戲工業(yè)捕獲留守兒童還用了一種“區(qū)分”的手法。游戲有角色扮演、策略、動作、冒險等不同種類,同時也根據(jù)不同年齡和性別開發(fā)了不同的游戲程序,不同的游戲程序也將留守兒童定位至不同的游戲群體。

        13歲的小宇告訴研究團隊,“小一點兒的孩子愿意‘玩天天酷跑’‘球球大作戰(zhàn)’這類簡單的,而像我們大一點的一般都會玩‘王者榮耀’和‘穿越火線’。這些游戲玩久了,你就會覺得特別有意思,你根本不會看上其他游戲,那些簡單的游戲你都看不上眼兒!

        另外,游戲也通過提供聲望排序和會員服務讓留守兒童覺得自己和別人“不一樣”。“我玩游戲有兩個目的:一是‘排第一’,每次看到排名靠前,我就特別高興。二是‘拼裝飾’,誰裝飾得好就能得到小伙伴羨慕的眼神。我還包了‘黃鉆’服務,這樣可以多領(lǐng)禮包,讓游戲快速升級!睆男∮钣螒蛉宋锏难b飾可以看出他已為游戲充值不少。小宇同時申請了4個QQ號,目的是每天向這些QQ號分享游戲訊息,以獲得一些游戲禮包和游戲福利,加快游戲的升級。

        有意思的是,游戲也強化了“男女有別”。14歲的小泉是男生游戲圈里的“帶頭大哥”。“我之所以玩‘王者榮耀’是因為可以體驗不同的人物,這些人物都很酷炫,而且擁有不同的職業(yè)和技能。玩游戲玩的就是快樂,玩的就是個性!現(xiàn)在,我們班已經(jīng)形成了兩個圈子,男生玩‘王者榮耀’,女生玩‘奇跡暖暖’。平時男女生不怎么說話,我們玩游戲的男生會經(jīng)常討論關(guān)于游戲角色和游戲升級之類的,會顯得更親近一些”。

        游戲的“平等”保證了大批留守兒童的進入,游戲的“區(qū)分”則將留守兒童劃分為不同的游戲群體,讓留守兒童在玩游戲中找到了所謂的“個性”,這種“個性”既是游戲程序所塑造的,也是留守兒童主動尋求快樂和釋放成就感的體現(xiàn),二者一拍即合,使留守兒童不斷投入時間和精力以求在游戲競爭中脫穎而出。

        虛擬游戲正在一點點侵蝕留守兒童的現(xiàn)實生活 

        13歲的小澤手機上有24個群,有18個游戲群,5個紅包群,1個初中班級群。游戲群名為“男生王戰(zhàn)群”,主要是玩“王者榮耀”的同學朋友,初一到初三的人都有。紅包群主要是在群里搶一些小額的紅包,小澤攢起來購買“人物皮膚”。而班級群則是同學分享作業(yè)答案和娛樂新聞的地方。

        游戲群里基本都是“身經(jīng)百戰(zhàn)”的玩家。小澤說自己“交朋友看的是游戲的技巧和配合程度”。他一直希望可以交到“大哥”般的人物,“我們這里都是誰的游戲玩得好,誰就是‘大哥’。有‘大哥’在,就會很順,他們有時候會幫你殺怪。如果我打游戲時和伙伴們配合得好,我就認為他們靠譜,值得交”。

        而在小澤的班級里也出現(xiàn)了新的群體孤立現(xiàn)象。“我們是‘鉑金’的,他們是‘青銅’的,我們很少跟他們交流,他們?nèi)瞬恍,打游戲特爛。我們這些“鉑金”的人都是有一定游戲技術(shù)的,打游戲有默契,如果我們?nèi)豪锘爝M一個‘青銅’的,我們就會把他踢出去,省得帶人麻煩”。

        小澤說在班級中經(jīng)常因為有人游戲技術(shù)不好而被孤立,或者因為游戲配合不好而反目。研究團隊認為,虛擬游戲正在一點點侵蝕留守兒童的現(xiàn)實生活,改變留守兒童對現(xiàn)實生活的理解方式。

        一些留守兒童盡管可以自覺地意識到游戲的危害,但是依然主動選擇投入游戲工業(yè)的捕獲!拔易羁鞓返氖拢褪悄軣o拘無束地玩一天游戲。能和好友打游戲,就很快樂了。如果贏了,你就有面兒,就能在小伙伴面前抬起頭。我當然知道打游戲不好,影響學習,再說打游戲時間長了也無聊,但是我不知道除了打游戲,我還應該干什么”。

        研究團隊認為,即使留守兒童可以感受到游戲的危害,但是在巨大的生活無意義感面前,留守兒童還是選擇了用電子游戲填補生活世界的意義,游戲已將留守兒童套牢,確實也別無選擇。

        據(jù)中國音數(shù)協(xié)會游戲工委公布的《2017年游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2017年中國游戲用戶規(guī)模達到5.83億人,同比增長3.1%,2017年中國游戲市場實際銷售收入達到2036.1億元,同比增長23.0%。游戲工業(yè)已經(jīng)成為名副其實的“朝陽產(chǎn)業(yè)”。一方面,游戲工業(yè)大批量生產(chǎn)游戲,以求捕獲受眾;另一方面,留守兒童卻自愿投入圈套。一個賺得了利潤,一個尋得了快樂。

        “捕獲”一詞原意是指獵人設計圈套以抓捕獵物的過程。在研究團隊看來,游戲公司設計的“圈套”并不如現(xiàn)實中抓捕獵物那般勞心勞力,只要抓住了游戲“平等”和“區(qū)分”的兩大秘訣,那些深受城鄉(xiāng)社會結(jié)構(gòu)、寄宿制教育以及村莊生活環(huán)境的壓抑和無聊之苦的留守兒童便會自投羅網(wǎng)。而只要游戲保持不斷更新,就會讓留守兒童覺得有“玩頭”,他們就會不斷拉人,不斷產(chǎn)生出游戲工業(yè)的“后備軍”。而在傳統(tǒng)娛樂活動式微的情況下,留守兒童只能將玩電子游戲作為反叛無聊和尋求快樂的唯一途徑。不斷增長的玩家正在成就游戲工業(yè)的持續(xù)繁榮。

        在這場游戲產(chǎn)值的狂歡中,留守兒童的成長該置于何地?

       。ㄎ闹猩婕叭嗣鶠榛

       。ㄗ髡呷~敬忠為中國農(nóng)業(yè)大學人文與發(fā)展學院教授,張明皓為該學院博士研究生)

      (責任編輯:單曉冰)

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