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    1. 我國電競產業(yè)將步入“黃金五年”

      2018年02月05日 14:43    來源:經濟日報-中國經濟網   

        經濟日報-中國經濟網北京2月5日訊(記者劉瑾) 日前,聯(lián)盟電競作為隨訪團隊中唯一一家電競企業(yè)代表參加了在加拿大渥太華舉行的中加文化聯(lián)委會歡迎招待會。

        聯(lián)盟電競作為一家電競企業(yè),從以往的人們印象中的“不務正業(yè)”,到登上中加兩國之間最高級別的人文交流活動,無疑體現(xiàn)出電競行業(yè)正在全方位拓展的實力。

        所謂電子競技運動,是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。因為集科技、競技、娛樂、社交于一身,基于游戲又超越游戲的電子競技風靡全球。國際奧委會2017年10月宣布,認證電子競技運動為正式的體育項目,并將著手將其納入奧運會比賽項目中。

        電競產業(yè)的形成融匯了娛樂、游戲、直播等眾多產業(yè),從而形成一道完整的產業(yè)鏈條,與諸多產業(yè)構成了互惠共贏的關系,擁有巨大的經濟、文化價值。

        聯(lián)盟電競作為一家年輕的電競企業(yè),以全球場館、全球賽事、內容制作、節(jié)目發(fā)行為公司四大業(yè)務。完美世界作為影游公司,手中掌握著Dota 2、CS:GO的中國獨家代理,2017年聯(lián)盟電競就曾多次與完美世界合作舉辦各類電競賽事,雙方還簽訂了戰(zhàn)略合作協(xié)議,旨在共同推動電競產業(yè)、游戲產業(yè)的同步發(fā)展。

        近年來,隨著“電競狂潮”席卷全球,中國已經成為全球最大的電競市場。在我國,電競產業(yè)獲得了來自政策面的積極支持。2016年4月,國家發(fā)改委等24部門聯(lián)合發(fā)布《關于促進消費帶動轉型升級的行動方案》,“開展電子競技游戲游藝賽事活動”被納入“教育文化信息消費創(chuàng)新行動”中。同年7月發(fā)布的《體育產業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》,也將電競列為“具有消費引領性的健身休閑項目”。

        電競產業(yè)電競產業(yè)展現(xiàn)出巨大發(fā)展?jié)摿,令其成為資本競相追逐的又一“風口”。作為主營電競賽事運營、電競視頻欄目制作的電子競技整體服務商,新三板企業(yè)上海網映文化傳播有限公司近日發(fā)布公告稱,完成新一輪3500萬元融資。2017年以來,電競教育培訓機構直尚電競、電競主播經紀公司綜皇文化等多家電競行業(yè)企業(yè)成為產業(yè)資本投資標的。上市公司壹橋股份則通過資產置換及現(xiàn)金收購方式獲得壕鑫互聯(lián)網絡科技有限公司100%股權,將主營業(yè)務轉向移動游戲、電子競技等業(yè)務。

        中國電競市場的誘人前景,也吸引著海外資本的目光。據悉,游戲直播平臺觸手直播近期獲得由谷歌領投的5億元D輪融資,被業(yè)界視為谷歌掘金中國移動電競領域的重要一步。

        根據艾瑞咨詢發(fā)布的《2017中國電競生態(tài)報告》顯示,中國電競生態(tài)市場規(guī)模將在2019年突破百億元。報告還預測,接下來的五年將成為中國電競市場的“黃金五年”,經過這期間的爆發(fā)式增長,電競市場還將繼續(xù)突破高度,在2021年達到250億元的規(guī)模,是2017年市場規(guī)模的整整五倍。

        業(yè)內人士表示,未來,隨著文化部、國家體育總局、教育部等政府部門的政策支持,數字創(chuàng)意產業(yè)的進一步繁榮,中國的電競產業(yè)還將繼續(xù)迎來大發(fā)展時期,并在全球占據領先地位。

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      (責任編輯: 魏金金 )

      我國電競產業(yè)將步入“黃金五年”

      2018-02-05 14:43 來源:經濟日報-中國經濟網
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