原標題:區塊鏈再入新玩家 英雄互娛與愷英網絡“攜手”進軍
3月5日下午,有自媒體援引知情人士說法,稱英雄互娛將聯合愷英網絡(002517,SZ),面向海外用戶啟動區塊鏈項目。
《每日經濟新聞》記者隨即向愷英網絡方面進行求證,該方面很快對此表示“不予置評”,而英雄互娛方面則向記者證實了這一消息的真實性。此外,比特大陸董事長吳忌寒也確認投資了英雄互娛、愷英區塊鏈項目,并稱,“區塊鏈技術將給游戲行業帶來影響深遠的變革。作為本項目的天使投資人,我很榮幸從一開始就參與其中。”
據了解,英雄互娛和愷英網絡將啟動區塊鏈項目的用戶體驗和研發。此外,該項目已獲得擁有全球前四大礦池、超51%算力的比特大陸領投。
與目前以炒幣或買賣寵物為核心的早期區塊鏈項目不同,此次的英雄互娛與愷英網絡合作的區塊鏈項目已經從單純的技術嘗試,進入到技術應用階段,有著明確的應用場景。
據悉,這項新啟動的區塊鏈項目將在海外打造能為用戶提供信息流、游戲平臺、內容社區為一體的全新綜合服務平臺,完成現有互聯網平臺的升級換代,以支持雙方游戲產品在海外的推廣發行。
“想要讓自己的游戲產品通過區塊鏈來進行更有效的全球覆蓋,擺脫過去對地區代理商的依賴,這或許是其場景突圍的一個期待方向。”產業時評人張書樂對此評價。
官方消息顯示,英雄互娛擁有豐富的海外產品研運及本地化經驗,此前已成功發行多款產品。其中,《戰爭藝術:赤潮》獲App Store中國區2017年度最佳游戲,《全民槍戰》獲得Google 2017 最佳亞洲案例。而愷英網絡《戰艦世界閃擊戰》獲得蘋果谷歌雙平臺全球推薦,《全民奇跡MU》獲得韓國雙榜第一。
共享財經創始人史青偉在接受《每日經濟新聞》記者采訪坦言,區塊鏈最有可能在游戲社交和媒體等領域率先應用,而金融去中心化等會慢一些。
自去年底至今區塊鏈游戲爆發,使得游戲行業中的一些游戲企業正嘗試并跳入區塊鏈的浪潮中,如壹橋股份(002447,SZ)旗下子公司壕鑫互聯于2017年12月28日推出了基于區塊鏈技術的養馬游戲《寶利馬》。此后,網易:、藍港互動、百度等也都相繼推出了自己的區塊鏈游戲。
對此,張書樂表示,游戲及周邊領域的企業進軍區塊鏈,其實就是將自己的游戲服務器資源更多地進行二次利用,尤其是在游戲市場出現較為固化,且端游企業轉型手游后資源過剩狀態下的一種資源利用。“加上此類企業在游戲服務上積累的經驗,亦可較好地發揮作用。”
不過,在史青偉看來,游戲熱衷于區塊鏈主要是因為大量虛擬財產有區塊鏈化需求,傳統游戲廠商面臨虛擬財產難以變現,虛擬財產中心化發行與控制,虛擬財產無法長期保留的風險。
史青偉指出,技術是現成的,但最大的障礙可能還是政策風險。然而,游戲公司進軍區塊鏈優勢依舊很大,“首先,‘區塊鏈+游戲’有很大的誘惑,C端的游戲玩家很多,也很容易被推廣,做這塊的價值很大;其次,游戲有很多的開發人員,整個體系架構和人才儲備都是有的。”
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(責任編輯:
邵希煒
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