原標題:“吃雞”熱引發(fā)龍鳳斗 騰訊子公司起訴網易侵權
去年烏鎮(zhèn)互聯網大會,馬化騰首次出現在丁磊的飯局上,話里話外流露出和諧的味道。萬萬沒想到,半年后,網易和騰訊的關系開始變得微妙。
日前,騰訊參股子公司、《絕地求生》開發(fā)商PUBG Corp(以下簡稱:藍洞)在美國發(fā)起訴訟稱,網易旗下兩款游戲已構成版權侵權、商業(yè)外觀侵權以及不公平商業(yè)競爭,并要求永遠下架侵權游戲。
一年前,藍洞在Steam平臺推出《絕地求生》。某種程度來說,這款游戲開啟了“戰(zhàn)術競技”類游戲的一扇新窗口。更多時候,玩家愿意稱之為“吃雞”,因游戲結束時,勝利者能看到“大吉大利,今晚吃雞”的標語。
“吃雞”起源于PC端,興盛后戰(zhàn)場迅速轉移。在過去半年中,包括網易、小米等國內公司紛紛涌入“吃雞”賽道,推出手機端戰(zhàn)術競技類游戲。而“吃雞”鼻祖《絕地求生》的手游版本,于2018年初才進入市場。因此,藍洞認為,網易侵權的同時還搶占了其市場份額。
對此,網易公開回應,反駁侵權一說,并表示“一些網易的獨創(chuàng)內容在發(fā)布后,遭到了惡意抄襲,其中包括某些知名公司的知名手游產品,有甚者惡意抹黑、扭曲我司的原創(chuàng)創(chuàng)新內容”。
《證券日報》記者在采訪了多位業(yè)內人士后發(fā)現,不少人認為,網易強勢的回復信中,“知名公司的知名手游產品”暗指騰訊!白罱v訊、網易紛爭不斷,已經從游戲蔓延至其他領域,硝煙味十足。”一位專注于TMT行業(yè)的券商分析師如是說。
藍洞起訴
游戲巨頭硝煙再起
今年1月份,藍洞曾試圖與蘋果公司進行溝通,提出網易生存競技類手游《Knives Out》(《荒野行動》海外版)和《Rules of Survival》(《終結者2:審判日》海外版),侵犯了《絕地求生》的版權,涉嫌不正當競爭,要求網易將兩款游戲海外版全部下架,終止后續(xù)的開發(fā)運營行為。但網易方面否認了侵權行為。
于是,藍洞決定提起訴訟。在這份155頁的起訴書中,藍洞就《絕地求生》與上述兩款游戲在模式、地形、動作、服裝、裝備、美術風格等方面,進行了詳盡對比,希望以此證明網易的游戲侵犯其版權。
同時,藍洞對網易提出三個要求:第一,停止一切侵權行為,下架所有侵權產品并停止后續(xù)開發(fā)工作;第二,給予藍洞經濟賠償;第三,支付合理的訴訟成本,并賠償足夠金額以確保藍洞不受網易侵權行為影響。
4月6日晚間,網易回復稱,針對《荒野行動》與《終結者2:審判日》兩款產品的創(chuàng)新內容,網易擁有自主知識產權,將啟動正式維權。
《絕地求生》于2017年3月份在Steam商店發(fā)售,游戲上線之后迅速引爆,截至2018年2月份,該游戲在Steam平臺的銷量已超過2800萬,收入近6億美元,其中中國玩家購買占比近80%,成為該游戲的第一大用戶群。在這樣的背景下,2017年下半年以來,中國市場上出現了多款戰(zhàn)術競技類手游。
不過直到2017年11月份,騰訊才宣布正式與藍洞達成戰(zhàn)略合作,獲得《絕地求生》在中國的獨家代理運營權及正版手游授權,但此時市場上已經充斥了多家廠商的“吃雞”游戲,其中的佼佼者便是網易的《荒野行動》,已經率先達到了2000萬的DAU(日活躍用戶數量)。
網易遭連擊
回應劍指騰訊?
實際上,在藍洞提起訴訟的前后幾日,騰訊與網易的紛爭已經在其他領域初見端倪,大招集中在4月5日放出。
一方面,斗魚、虎牙相繼撤銷網易手游《第五人格》直播專區(qū),下架的原因是游戲內容不符合規(guī)范。當時,該游戲上線剛剛三日,迅速殺入各大游戲排行榜前三名,包括斗魚、虎牙、戰(zhàn)旗、熊貓等多家直播平臺都在游戲直播版塊開設了《第五人格》游戲專區(qū),火爆程度可見一斑。
上述分析師指出,當下,直播是游戲的巨大入口,主流直播平臺的專區(qū)被取消后,無疑會影響《第五人格》的流量。
另一方面,騰訊音樂宣布,與周杰倫的音樂公司杰威爾達成共識,暫停與網易云音樂的轉授權合作洽談,原因是上一財年合作期間,網易云音樂屢次發(fā)生侵權及超出授權范圍使用行為。根據相關媒體報道,目前騰訊音樂方面已經就此事件,開啟法務訴訟流程。
而2個月前,騰訊音樂娛樂集團與網易云音樂的授權談判剛剛落定,雙方將相互授權占99%以上的獨家音樂作品,保持長期合作。
對于上述種種事件,4月5日晚間,網易游戲《第五人格》官方發(fā)布公告稱,直播平臺被“友商”脅迫,并配以企鵝形象圖片。不久之前,騰訊剛剛斥資11億美元,獨家投資斗魚、虎牙。雖然網易沒有指明“友商”就是騰訊,但其微博卻在下方點贊了網友關于“tx(騰訊)打壓網易”的評論。
次日,網易游戲官方回復游戲侵權事件,明確表示:“我們遺憾地發(fā)現,一些網易的獨創(chuàng)內容在發(fā)布后,遭到了惡意抄襲,其中包括某些知名公司的知名手游產品,有甚者惡意抹黑、扭曲我司的原創(chuàng)創(chuàng)新內容。”不少業(yè)內人士認為,“某些知名公司”暗指騰訊。
不過,網易游戲方面在接受《證券日報》記者采訪時表示,“某些知名公司”不做特指,公司暫時還沒有進一步的維權行動。
“吃雞”熱度不減
巨頭正面交鋒
在游戲市場,騰訊、網易是絕對的第一梯隊,常年占據七成左右的市場份額。而雙方在游戲領域的爭斗一直沒停過:網易依靠《夢幻西游》手游霸榜超過一年,騰訊便聯合了暢游、金山等傳統(tǒng)大廠主攻MMORPG領域(大型多人在線角色扮演游戲);騰訊《王者榮耀》火遍全國,網易便出了一款《決戰(zhàn)!平安京》涉足MOBA領域(多人在線戰(zhàn)術競技游戲);獨立游戲火爆之時,騰訊推出“極光計劃”,網易則有自己孵化獨立游戲的生態(tài)系統(tǒng)。
可以說,在當下熱門的“吃雞”游戲品類中,騰訊、網易這番沖突幾乎是能夠預見的。
另一方面,對于雙方公司而言,包括游戲、直播、音樂等在內的文娛板塊,已經成為業(yè)績的重要支撐。
從2017財年的財報來看,騰訊實現總收入2377.6億元(363.87億美元 ),其中,網絡游戲業(yè)務收入978.83億元,同比增長38%,占總營收41%。根據財報中披露的手游端游占比來看,騰訊2017年手游收入628億元,主要得益于《王者榮耀》的強勢,端游收入509億元,主要依靠《英雄聯盟》、《地下城與勇士》等。但隨著游戲用戶轉移及端游運營時間較長等原因,騰訊方面也表示,端游收入會面臨壓力。
而網易2017年實現營業(yè)收入約541.02億元(83.15億美元),同比增長41.7%;實現凈利潤約107.08億元(16.46億美元),同比下滑7.72%。這也是2008年以來,網易凈利潤首次同比下滑。其中,網易的游戲業(yè)務收入約362.82億元(83.15億美元),同比增長29.67%,手游的凈收入占在線游戲服務凈收入的70.8%,約為256.88億元。
有分析師表示,雖然騰訊仍然牢坐中國游戲公司第一把交椅,但不得不承認,在手游領域,尤其是業(yè)務板塊(不包括并購收益),網易在逐漸逼近,有希望進入“你方唱罷我登場”的階段,而業(yè)內普遍認為,雖然端游現階段仍有很大的市場空間,但未來國內游戲主要市場份額將轉移至手游平臺!盁o論是去年騰訊的爆款《王者榮耀》還是前年網易的《陰陽師》,這些作品都是雙方在手游領域不斷探索的結果,今年來看,‘吃雞’熱度不減。網易‘吃雞’手游有早入場的先機,勢必威脅到騰訊的市場份額。尤其是國外市場上,從美區(qū)iOS平臺游戲排行榜來看,騰訊手機版《絕地求生》已經失去第一的位置!