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    1. 上海去年網(wǎng)游銷(xiāo)售收入近七百億元

      2018年07月11日 16:41    來(lái)源:新民晚報(bào)    吳旭穎

        昨天下午舉行的2018上海游戲精英峰會(huì),發(fā)布了多項(xiàng)去年上海游戲產(chǎn)業(yè)的數(shù)據(jù)。2017年,上海網(wǎng)絡(luò)游戲銷(xiāo)售收入達(dá)683.8億元,同比增長(zhǎng)21.1%。其中移動(dòng)游戲銷(xiāo)售收入334.5億元,同比增長(zhǎng)69.1%,增量創(chuàng)歷史新高。

        “上海制造” 實(shí)力雄厚

        對(duì)玩家來(lái)說(shuō),“上海制造”越來(lái)越成為高質(zhì)量游戲的名片。2017年,上海自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲銷(xiāo)售收入約為534.8億元,占上海網(wǎng)絡(luò)游戲銷(xiāo)售總收入的78.2%,占全國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲銷(xiāo)售總收入的38.3%,比2016年上升了2.2個(gè)百分點(diǎn)。上海自研游戲產(chǎn)品進(jìn)一步鞏固了在全國(guó)的品牌地位。

        《龍之谷》《神無(wú)月》《傳奇霸業(yè)》《大天使之劍H5》等上海自主研發(fā)的游戲去年一經(jīng)上線月流水就突破億元,其中《大天使之劍H5》更是成為游戲領(lǐng)域首款月流水破億的H5游戲(無(wú)需下載即可體驗(yàn)的移動(dòng)端網(wǎng)頁(yè)游戲)。舊作中,《永恒紀(jì)元》《崩壞3》等繼續(xù)保持發(fā)力,去年均收獲超過(guò)10億元的流水。

        此外,去年上海共申報(bào)出版網(wǎng)絡(luò)游戲1817款,自主研發(fā)產(chǎn)品占比93.9%。上海游戲申報(bào)服務(wù)的不斷完善,成為上海自研產(chǎn)品的有力后盾。

        打造全球電競(jìng)之都

        今年5月20日,“中國(guó)RNG戰(zhàn)隊(duì)英雄聯(lián)盟季中冠軍賽奪冠”的消息引爆全網(wǎng)。這場(chǎng)比賽的觀眾人數(shù)達(dá)1.27億,遠(yuǎn)超傳統(tǒng)熱門(mén)體育賽事NBA季后賽西部決賽在國(guó)內(nèi)直播平臺(tái)收獲的2000萬(wàn)觀眾。預(yù)計(jì),今年中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模將達(dá)4.3億人,連續(xù)4年凈增用戶超4000萬(wàn)。

        在國(guó)內(nèi)電競(jìng)高速發(fā)展的背景下,上海保持著領(lǐng)先的步伐。超過(guò)四成的電競(jìng)賽事在滬舉辦,其中品牌價(jià)值前10名的比賽,上海參與了6項(xiàng);國(guó)內(nèi)22家知名電競(jìng)俱樂(lè)部有超過(guò)半數(shù)將總部設(shè)在上海;完美世界舉辦的《CS:GO》《DOTA2》相關(guān)賽事產(chǎn)生了強(qiáng)大的國(guó)際影響,巨人網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)的《球球大作戰(zhàn)》則打開(kāi)了休閑類(lèi)游戲在電競(jìng)領(lǐng)域的市場(chǎng)。從人才、戰(zhàn)隊(duì)、游戲開(kāi)發(fā)和賽事舉辦等多個(gè)環(huán)節(jié),上海正努力向“全球電競(jìng)之都”邁進(jìn)。

        游戲細(xì)分成為趨勢(shì)

        今年年初,疊紙游戲獨(dú)立研發(fā)運(yùn)營(yíng)的《戀與制作人》以首月流水破3億元的成績(jī),讓“女性向游戲”的概念被中國(guó)玩家廣泛接受。上海游族網(wǎng)絡(luò)代理的《刀劍亂舞-ONLINE-》也在女性玩家中收獲了不錯(cuò)的成績(jī)。

        同樣火爆的還有“二次元游戲”。作為聚集大量二次元人群的社區(qū)網(wǎng)站,上海嗶哩嗶哩展開(kāi)了對(duì)《命運(yùn)-冠位指定》《碧藍(lán)航線》等熱門(mén)二次元手游的發(fā)行。去年,游戲?yàn)閱袅▎袅◣?lái)了20億元的收入,占其總收入的八成,為其在美國(guó)上市打下了基礎(chǔ)。上海米哈游則以原創(chuàng)《崩壞》系列手游吸引了近億名二次元玩家,去年全球流水達(dá)30億元。

        伽馬數(shù)據(jù)創(chuàng)始人王旭說(shuō):“現(xiàn)在的游戲用戶逐漸由被動(dòng)接受產(chǎn)品到主動(dòng)模糊搜索再到精準(zhǔn)定位喜好,發(fā)行方也更為細(xì)分用戶群體,女性、二次元都是其中的一類(lèi)。”

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      (責(zé)任編輯: 劉園香 )

      上海去年網(wǎng)游銷(xiāo)售收入近七百億元

      2018-07-11 16:41 來(lái)源:新民晚報(bào)
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