原標題:硬核游戲廠商出海能力調(diào)查 網(wǎng)易登頂出海收入榜單
近日,App Annie公布8月中國出海游戲發(fā)行商月收入榜單,網(wǎng)易等中國游戲發(fā)行商海外收入名列前茅。
榜單顯示,傳統(tǒng)出海企業(yè)正不同程度上受到了來自網(wǎng)易、騰訊等巨頭型企業(yè)的沖擊。今年起,網(wǎng)易騰訊頻頻出手,接連將多款重型手游推向國際市場。
游戲海外市場進入巨頭紛爭時代
今年上半年,中國網(wǎng)游海外銷售收入46.3億美元,同比增長16%。比對游戲在國內(nèi)的增幅不難看出,海外收入已成為公司營收的新鮮血液。海外市場繁榮的背后,是越來越多的廠商蜂擁而入,帶來的是更豐富的品類和更精良的品質(zhì)?v觀國內(nèi)硬核游戲公司的實力,他們對新品的研發(fā)速度、精細化推廣運營的能力,都不亞于傳統(tǒng)出海游戲企業(yè),而相對短板的出海經(jīng)驗也正在被網(wǎng)易騰訊快速補齊。
2016年底,網(wǎng)易靠《陰陽師》在日本的成功出海,迅速跑通了內(nèi)容營銷、整合傳播等一系列出海流程、追平了與其他廠商的經(jīng)驗差距。此后,網(wǎng)易游戲的出海陣容迅速擴大并成效顯著。戰(zhàn)術(shù)競技手游《荒野行動》先后多次登頂日本App Store暢銷榜,于5-6月蟬聯(lián)中國出海手游營收榜單首位,并于6月占據(jù)全球iOS & Google雙端游戲營收Top 10榜單。《第五人格》7月11日登陸海外雙平臺。
騰訊同樣來勢洶洶。其代理的吃雞游戲《PUBG Mobile》在發(fā)布兩周內(nèi),海外市場下載量超過了2230萬次,全球DAU超過450萬,并登頂100多個國家的暢銷榜。《王者榮耀》海外版《傳說對決(Arena of Valor)》在今年多次位列中國出海游戲海外用戶支出排行榜前10,憑借電競賽事和本土化運營,在海外市場已獲得共1.4億美元的收入。
有分析稱,網(wǎng)易和騰訊改變了海外玩家的游戲偏好。App Annie顯示,2016年東南亞市場中,動作類游戲占比玩家總游戲時長為9%,而在2017年卻達到了30%。對比iOS & Google下載榜不難發(fā)現(xiàn),發(fā)生這一變化的原因是國內(nèi)多款MOBA及吃雞類手游在當?shù)赜螒蚴袌鱿嗬^爆發(fā)。這讓市場也充分認知到網(wǎng)易騰訊這樣的硬核廠商能夠給海外市場帶來的沖擊力:海外競爭的門檻大大提升,未來市場進入高端玩家紛爭的時代。
硬核廠商出海更具優(yōu)勢
全球市場對游戲企業(yè)的考驗,很大程度上在于全球化題材產(chǎn)品的研發(fā)和精細化運營能力。網(wǎng)易游戲自成立之初就以自研見長,如在MMORPG領(lǐng)域,誕生了《夢幻西游》、《大話西游》這樣的游戲常青樹,這些游戲也錘煉出了網(wǎng)易長線精細化運營的能力。
網(wǎng)易的游戲全球化布局理性且清晰。在今年二季度財報電話分析師會上,丁磊表示:“在海外游戲方面,除了日本表現(xiàn)不錯以外,我們也非常希望能擴大到歐美市場!笔艿绞袌龀墒於鹊闹萍s,基于歐美、日本市場的產(chǎn)品會有更高的收入保證,網(wǎng)易重點發(fā)力成熟的市場無疑是明智之舉。
因為這些成熟的游戲市場更加健康透明,玩家在游戲上的付費意愿和付費能力更高,開發(fā)商只要做出優(yōu)秀的產(chǎn)品,就可以帶來相應(yīng)回報。而成熟的游戲市場,顯然更適合網(wǎng)易這樣重研發(fā)、精運營的硬核廠商。
在多個品類接連爆發(fā)后,網(wǎng)易已逐漸摸索出了一套游戲出海模式:
1、重點推動全球化主題的身位領(lǐng)先型產(chǎn)品出海。這些產(chǎn)品往往品質(zhì)出彩、玩法罕見,進入空白市場后無需面對同質(zhì)化游戲的巷道廝殺,也減輕了推廣成本,加速了回本周期。例如二次元游戲在港澳臺、韓國、東南亞仍存在市場空白,做為二次元身位領(lǐng)先型產(chǎn)品的《陰陽師》、《決戰(zhàn)平安京》進入這些地區(qū)的市場后,前者拿下港澳臺App Store免費榜、暢銷榜雙榜第一,并躋身泰國、越南等地區(qū)的各大暢銷榜前列,后者在5月初登頂臺灣App Store及Google Play下載榜。
2、針對出海產(chǎn)品制定本土化策略,并投入長線運營,維持生命周期。如《荒野行動》進入日本市場時,與當時開播的熱門動畫《進擊的巨人》第三季創(chuàng)意聯(lián)動,高度還原動漫作品中立體機動裝置的飛行和作戰(zhàn),并圍繞動漫人氣角色上線調(diào)查兵團服裝、巨人面具等專屬皮膚,使《荒野行動》一度進入日本推特熱搜前10,并成功登頂日本app store暢銷榜,成為國產(chǎn)游戲在日本市場取得的最好成績。
借助這套模式,網(wǎng)易在歐美、日韓、港澳臺、東南亞市場多點開花,成績亮眼。
更多精彩內(nèi)容,請點擊進入文化產(chǎn)業(yè)頻道>>>>>
(責任編輯:
李冬陽
)