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    1. 數字化消費成為文化產業主流

      2018年12月03日 10:22    來源:錢江晚報    馬黎 通訊員 楊琳惜

        原標題:數字化消費成為文化產業主流,只有更敏銳、更先鋒才能擁抱這個時代

        四天文博會,錢報記者全程采訪,顛覆了此前對文博會的所有想象。

        顛覆,跟長三角文化一體化有關,跟和而不同的文化認同感有關,更與年輕產業的創新力和活力有關。

        而這些“有關”,都是基于一個文化共同體的抱團出擊。這一次文博會,是長三角一體化上升為國家戰略后,長三角三省一市聯手奉上的首個“大動作”。而且,和各個省市各自舉辦的文博會相比,首屆長三角文博會還是國內第一個以世界級大城市群文化產業為主要內容的文博會。

        用北京大學文化產業研究院副院長向勇先生的話說,我住江之頭,君住江之尾,長三角一體化文化創新智庫,要對整個長江流域發揮帶動作用。

        活力四射的新興文化行業

        創新智庫來自年輕一代

        浙江的創新智庫,來自年輕的行業和群體。

        “這是女生非常喜歡的神器,有了它,不需要別人蹲地上幫我拍照,秒變大長腿。”95后臺州姑娘解亞丹站在浙江凡后科技有限公司展臺,正在介紹公司研發的網紅產品:自拍神器“小貝”。

        新興科技型產業,年輕人是中堅力量,解亞丹所在的公司里幾乎都是90后。

        在溫州視客科技有限公司展臺,24歲的黃嘉助幫錢報記者戴好護目鏡,綁上防護背心,操作一款最新的VR游戲設備“夢神”,沉浸式體驗非常過癮。

        為什么投身VR產業?他的回答非常燃:“VR產業是一個新興崛起的產業,將也是科技發展的大趨勢,我選擇這個行業,是賭上自己的命運。”

        獲取了年輕人的目光,就獲取了文化產業的未來。

        今年2月,文化部網站公布了中國文化藝術政府獎第三屆動漫獎評選結果。浙江省相關單位、機構獲獎數量高達7個,包括最佳作品4部,最佳動漫團隊、最佳動漫教育機構和最佳動漫形象各一項,占全國獲獎總數的35%。

        社會也給予了浙江文化產業的年輕力量口碑與效益的雙重肯定。

        在這片國內發展勢頭最強勁、發展活力最充足、最具投資吸引力和文化創造力的地區,浙江國家音樂產業基地、中國(浙江)影視產業國際合作實驗區、杭州電競數娛小鎮、上虞e游小鎮等項目相繼建設和落成,將年輕的文化產業業態推向主流。

        同樣的,這些活力四射的新興文化行業,已經擁有了穩定的粉絲群。

        00后的王幸逛到杭州玄機科技信息技術有限公司的展臺,看到《天行九歌》的海報,就激動地“走不動了”,聲音興奮到提高了八度。

        1994年的Coser葉勤聰,戴著白色假發和貓耳,穿著制服,掛著披風,坐在絲絨沙發上,沒說一句話,已經秒殺眾人。

        模特專業畢業的他,這次是作為志愿者幫浙數文化做coser,“文化產業的未來是屬于年輕人的,我在這個展位,就會吸引年輕人來看。”他非常自信。

        首屆長三角文博會上,一個特別明顯的現象是,數字化消費已經成了主流。并且文化消費的分眾特征也非常突出,一個公司做的產品,要考慮面向的是什么群體,比如說二次元的消費,電競的消費,直播的消費,知識的消費,這是未來文化產業發展的一個趨勢。

        用互聯網的思維

        給傳統產品賦能加值

        這四天,我們發現,傳統與新興產業主動對接“互聯網+”“文化+”,涌現出不少產業新動能新空間,如何以新事物的姿態去積極響應國家戰略?

        90后姑娘徐戀,目前在博庫網絡(浙江出版聯合集團),負責線上新媒體業務。

        “進入公司后,對出版行業的認識有了很大改變。博庫作為出版企業,一直有互聯網的基因。”

        她說,“立體化閱讀”是博庫明年的主推項目,包括紙書、電子書、有聲書。“買了紙書,就可以擁有我們提供的其他配套服務,比如開車的時候,可以聽書,閱讀的時間空間限制被打破了。”徐戀說,博庫除了引進導購機器人“小新”,還與天貓合作,開啟了全國第一家“無人書店”等等。

        隨著泛娛樂的興起,人們對文化產品的要求越來越高,這兩年,圖書行業增長趨勢明顯。“僅從新媒體矩陣來看,博庫網有7000多萬用戶,是一個比較龐大的用戶群體,”她說,公司里幾乎都是年輕人,大半是90后,自帶互聯網思維,對出版業未來發展前景非常看好。今年1月,博庫網絡被浙江省文改辦提名為浙江省“文化+互聯網”創新企業。

        “我們所謂的文化產品或者文化服務,是在傳統的產品和服務上添加文化價值。所以,一個是創意賦能,一個是文化的加值。一個產品可以非常明確地被消費者感知,而且增加產品的附加值,提高產品的競爭力,從這個角度來說,我們在硬創造基礎上增加軟創新,也是對待高質量發展的一個策略。”向勇認為,這也是新文化經濟的特質。

        互聯網發展如此迅速,已經從互聯網+跨越到大數據+,而且還將跨越到人工智能+的新階段。我們只有以更加敏銳、先鋒、年輕的姿態,才能擁抱這個快速更新的時代,才能在這個時代里有所作為。

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      (責任編輯: 邵希煒 )

      數字化消費成為文化產業主流

      2018-12-03 10:22 來源:錢江晚報
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