經(jīng)濟(jì)日報(bào)-中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)北京1月12日訊 (記者邵希煒)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速發(fā)展催生了很多新的文藝形態(tài)和生活方式,網(wǎng)絡(luò)游戲就是其中極為顯著的存在。1月11日,由中國文聯(lián)網(wǎng)絡(luò)文藝傳播中心、騰訊文化產(chǎn)業(yè)辦公室共同主辦的“游于藝 戲于技 榮于融——‘探尋游戲創(chuàng)作規(guī)律,推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)文藝融通發(fā)展’”論壇在京舉行。
論壇現(xiàn)場 經(jīng)濟(jì)日報(bào)-中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)記者邵希煒/攝
論壇致辭中,中國文聯(lián)網(wǎng)絡(luò)文藝傳播中心主任謝力表示,迅速發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)極大的影響了社會(huì)生產(chǎn)和人們的日常生活,互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)智能終端的不斷普及應(yīng)用,日益改變著我們的生活形態(tài)、社交方式、信息交流形式,也使文藝的傳播方式、創(chuàng)作形態(tài)、群眾欣賞接受的習(xí)慣發(fā)生變化,催生了諸如網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)影視、網(wǎng)絡(luò)音樂、網(wǎng)絡(luò)游戲等新興藝術(shù)形態(tài)。而其中,作為“第九藝術(shù)”的游戲,特別是其中的網(wǎng)絡(luò)游戲,其影響之深、覆蓋范圍之廣,在人類文化史上極其罕見,深深影響著廣大青少年這些未來社會(huì)中堅(jiān)力量群體的世界觀、人生觀、價(jià)值觀的形成,因其本身依附于互聯(lián)網(wǎng)的特質(zhì),網(wǎng)絡(luò)游戲還具有更容易走出去的優(yōu)勢,在傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化和主流價(jià)值觀方面具備巨大的潛力。得益于國內(nèi)良好的產(chǎn)業(yè)環(huán)境,我國網(wǎng)絡(luò)游戲取得了令人矚目的成績,產(chǎn)業(yè)規(guī)模增長速度進(jìn)居世界前列,企業(yè)創(chuàng)新能力、游戲海外出口大幅提升,產(chǎn)業(yè)融合漸成趨勢,來自游戲領(lǐng)域的新文藝群體規(guī)模也日益增加。
騰訊文化產(chǎn)業(yè)辦公室主任趙治則指出,游戲作為先進(jìn)技術(shù)應(yīng)用與整合的最佳文化產(chǎn)品形態(tài),是文化科技融合的最佳載體。他認(rèn)為,游戲?qū)⒊蔀橹袊幕瘜?shí)現(xiàn)趕超的重要機(jī)遇。
經(jīng)濟(jì)日報(bào)-中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)記者從剛剛發(fā)布的《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中了解到,2018年,中國游戲用戶規(guī)模已經(jīng)到了6.26億人,游戲市場實(shí)際銷售收入是2144.4億元,占全球游戲市場的1/4,其中中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到了1643.9億元,海外收入95.9億美元。對此,趙治表示,目前網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)超過其他文化形式,成為中國文化出口的主力軍。究其原因,趙治總結(jié)為兩點(diǎn):
第一,網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹腥A文明在新時(shí)代、新時(shí)期的傳承創(chuàng)新提供了新的載體,相較于文學(xué)、影視等文化產(chǎn)品形態(tài),移動(dòng)游戲情節(jié)相對簡單,游戲模式和國外產(chǎn)品類似,因此文化折扣相對較小,更適合面向不同文化背景的用戶進(jìn)行推廣。
第二,移動(dòng)游戲往往占用了玩家的碎片時(shí)間,游戲中的建筑、服裝、人物等中國元素可以對玩家產(chǎn)生持續(xù)、高頻的影響,在潛移默化中傳播中華傳統(tǒng)文化。
雖然取得了較好的成績,我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場也存在一定的問題和不良傾向,例如,同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重、精品力作不足、忽視社會(huì)效益、片面追求經(jīng)濟(jì)效益等。與會(huì)嘉賓認(rèn)為,這既與人民群眾的期待有較大差距,也制約著產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展。
主辦方告訴經(jīng)濟(jì)日報(bào)-中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)記者,本次論壇的召開,旨在加強(qiáng)游戲制作者與各類文藝工作者的交流互動(dòng),既可以增強(qiáng)游戲工作者的文化底蘊(yùn)、文藝素養(yǎng)和價(jià)值判斷,也可以促進(jìn)其他領(lǐng)域文藝工作者借助新型網(wǎng)絡(luò)文化形式進(jìn)行創(chuàng)作傳播,打造更多思想精深、藝術(shù)精湛、制作精良的精品力作,為推動(dòng)文藝繁榮發(fā)展做出積極貢獻(xiàn)。
據(jù)悉,本次論壇主題是“探尋游戲創(chuàng)作規(guī)律,推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)文藝融通發(fā)展”,通過圍繞“容”——兼容并蓄推動(dòng)文藝創(chuàng)新發(fā)展、“融”——文化科技融合下的創(chuàng)作變革和“榮”——文藝跨界發(fā)展,構(gòu)建繁榮生態(tài)等三個(gè)議題和“游戲模式轉(zhuǎn)型與內(nèi)容升級之路”展示交流互動(dòng)環(huán)節(jié)展開研討。來自產(chǎn)、學(xué)、研、企的多位嘉賓出席論壇并作主題發(fā)言,各全國文藝家協(xié)會(huì),文聯(lián)機(jī)關(guān)各部室、各直屬單位有關(guān)負(fù)責(zé)同志,游戲愛好者及新聞媒體100余人參加本次論壇。
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(責(zé)任編輯:
林秀敏
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