原標題:真實電競?cè)松绾危?走進高校相關(guān)專業(yè):光玩難吃電競飯
近日,人社部發(fā)布的一份報告聚焦“勢頭正好”的電競產(chǎn)業(yè)。這份《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》(以下簡稱“《報告》”)提到,當前,全國電子競技員的整體從業(yè)規(guī)模超過50萬人,其中,北京、上海、成都等地為從業(yè)人員高密度聚集區(qū)。此外,報告的一組數(shù)據(jù)也引起網(wǎng)友熱議——86%的電子競技員從業(yè)者薪資是當?shù)仄骄べY的1~3倍,未來5年人才需求近200萬。
如報告所述,成都正是國內(nèi)電子競技領(lǐng)域的“領(lǐng)頭雁”城市之一。2016年9月,教育部出臺相關(guān)文件,將電子競技運動與管理作為全國《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專科)專業(yè)目錄》中2016年增補專業(yè)后,四川電影電視學(xué)院、四川傳媒學(xué)院等在川高校也在第一時間開設(shè)相關(guān)專業(yè)。
真實的電競?cè)松烤谷绾危渴杖胧欠窀叱霰娙耍咳涨埃啥忌虉?紅星新聞記者與成都電競“圈內(nèi)人”深入對話。
校園
記者聯(lián)系上四川電影電視學(xué)院教師黃子洋時,他發(fā)來一篇《2019年度中國電競?cè)瞬虐l(fā)展報告》。“這份報告數(shù)據(jù)和結(jié)論基本符合事實。”這份報告顯示,目前整個電子競技行業(yè)勞動力成本分配無序,行業(yè)整體負債率高,投入遠大于產(chǎn)出。同時,目前只有3成的電競專業(yè)學(xué)生認為,所學(xué)內(nèi)容對未來就業(yè)有很大幫助,半數(shù)學(xué)生進入電競專業(yè)學(xué)習后對從事電競行業(yè)態(tài)度有所改變,與預(yù)期產(chǎn)生偏差。
師父——電競教師
大三從上交退學(xué),走職業(yè)化道路
“常常有學(xué)生找到我,說自己不想繼續(xù)上學(xué),想直接對打職業(yè)比賽,征求我的意見。”黃子洋說,“我的態(tài)度是不鼓勵,不反對。但我總要反問他們,對自己的職業(yè)有沒有清晰的規(guī)劃。”
黃子洋曾被保送到上海交通大學(xué)學(xué)習信息工程專業(yè),大三時,立志走職業(yè)電競道路,選擇退學(xué)離開學(xué)校。“我不是一時腦熱。決定走職業(yè)化道路后,我用一個月時間沖上《刀塔2》天梯(排名)前100。然后一邊為進入俱樂部作準備,一邊開通直播做解說,保證自己就算無法成為職業(yè)選手,也能進入業(yè)界,有收入來源。”黃子洋說。
2015年,他成為Wings電子競技俱樂部二隊隊員。2017年初,黃子洋來到四川電影電視學(xué)院,參與設(shè)計該校電競專業(yè)的課程。黃子洋表示,目前而言,大型俱樂部、戰(zhàn)隊吸收運動員人才的主要途徑,是吸收游戲內(nèi)高級別玩家,只有極少數(shù)是從高校選拔中脫穎而出的。“跟體育項目相比,電競項目的職業(yè)壽命很短。”黃子洋說,所以學(xué)校在制定專業(yè)和課程時,與一些高職校企合作、定向培養(yǎng)游戲從業(yè)人員的思路不同,分出專科、本科不同方向,培養(yǎng)技能型、應(yīng)用型人才。
武功——電競課程
本科為數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè),文案等也要學(xué)
2017年9月,四川電影電視學(xué)院開設(shè)電競專業(yè)。“川影的專業(yè)設(shè)計是一個縮影。”黃子洋說,電競專業(yè)專科招收體育生,專業(yè)為電子競技運動與管理專業(yè),學(xué)制3年;本科招收藝術(shù)生,專業(yè)為數(shù)字媒體藝術(shù),學(xué)制4年。電子競技運動與管理專業(yè)培養(yǎng)較專業(yè)化的人才,涉及運動理論、賽事管理等課程。數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)則更為“交叉”,除產(chǎn)業(yè)概論、運動訓(xùn)練理論等課程,還要涉獵文案、影視、播音、3D動畫制作等。
據(jù)了解,目前,賽事服務(wù)和技術(shù)服務(wù)類,仍是以賽事內(nèi)容為核心的中國電競行業(yè)最重要的兩類行業(yè)。為了讓學(xué)生盡早與行業(yè)接軌,學(xué)校和老師爭取了很多實習實踐機會。“去年,KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)期間,我所帶的班級全班獲得機會,到賽事現(xiàn)場實習,對于這個行業(yè)而言,這已經(jīng)屬于‘頂配’的實習機會了。”黃子洋說。此外,班上也有不少學(xué)生前往騰訊、斗魚及OMG、Hero等俱樂部實習。
“現(xiàn)在的矛盾在于,業(yè)界缺乏具備相應(yīng)素質(zhì)、能力、適應(yīng)性強的人才,而符合這些條件的人才,又往往不會選擇這個行業(yè)。”對于學(xué)生的未來,黃子洋既期待又忐忑。今年,第一批專科班學(xué)生就要完成2年的在校學(xué)習時間,開始實習實訓(xùn)。不過,黃子洋還是認為,電競教育是解決電競行業(yè)可持續(xù)發(fā)展人才供需矛盾的關(guān)鍵所在。
徒弟——電競學(xué)子
期末模擬賽事轉(zhuǎn)播,課余寫技戰(zhàn)術(shù)分析
作為新興專業(yè),電競專業(yè)始終有一層神秘色彩。學(xué)電競真的就是學(xué)打游戲嗎?記者見到四川電影電視學(xué)院數(shù)字媒體藝術(shù)五班學(xué)生鄭睿明時,他剛剛結(jié)束大一下學(xué)期期末考試。他告訴記者,這學(xué)期學(xué)習了電競競賽分析、電競心理學(xué)、大眾傳播學(xué)、新媒體文案策劃與寫作、影視動畫制作基礎(chǔ)等課程。
鄭睿明目前是該校電競社社長,一百三十多人的社團里,電競專業(yè)的學(xué)生有七十余人。“電競社經(jīng)常與成都市其他高校舉行跨校電競活動、比賽,對電競專業(yè)的同學(xué)來說,是最直接的鍛煉運營能力的平臺。”他說。
和外界所理解的“玩游戲”不同,他們更多的精力,投入到游戲產(chǎn)品的技戰(zhàn)術(shù)分析、自媒體運營、賽事運營、主持解說等方面。鄭睿明向記者介紹,“期末考試考核,其中一項就是我們分組進行賽事模擬。同學(xué)分為選手組、裁判組、執(zhí)行組、教練組、轉(zhuǎn)播組等,真實模擬一場賽事轉(zhuǎn)播。”
鄭睿明目前期望,向電競主持解說和技戰(zhàn)術(shù)分析崗位發(fā)展。課余時間,他還開通了個人百家號,嘗試撰寫比賽技戰(zhàn)術(shù)分析和戰(zhàn)報等內(nèi)容。
行業(yè)
“俱樂部一般很難盈利,都是‘燒’母公司的錢。”四川省電子競技運動協(xié)會會長,已經(jīng)在電競行業(yè)工作16年的劉葉航對行業(yè)的熱度與高校電競專業(yè)培養(yǎng)保持著審慎的態(tài)度。據(jù)澎湃新聞,騰訊體育賽事中心總監(jiān)時延奎稱,“電競行業(yè)并不只有職業(yè)選手一個崗位。以一個賽事為例,涉及包括解說、直播、后期、賽事組織運營、數(shù)據(jù)分析等多個崗位。”
關(guān)于市場
“愿為比賽掏錢的,更多是女性”
“四川電競產(chǎn)業(yè)上游基礎(chǔ)研發(fā)條件很好,但中下游企業(yè)缺失。”劉葉航說,電競比賽、俱樂部會自然而然地聚集到資本集中的地方。目前,成都電競比賽雖然在大型比賽方面無法與深圳、上海相比,以中小型比賽為主,但并不缺乏觀眾。劉葉航向記者透露他觀察到的一個現(xiàn)象——與人們印象不同的是,電競賽事現(xiàn)場觀眾實際以女性為主。“在當下,沒有女生玩的游戲是不可能爆紅的。”他說,電競的男性受眾雖然很多,但真正愿意為比賽掏錢的,則更多是女性。
在他看來,成都市場觀眾雖多,但中小型比賽的票價基本控制在兩位數(shù),導(dǎo)致比賽運營方在網(wǎng)絡(luò)、安保等多方面的成本投入實際上常常大于收益。此外,由于電競與傳統(tǒng)體育賽事產(chǎn)業(yè)不同,電競產(chǎn)品的更新?lián)Q代速度,遠超傳統(tǒng)體育類型的更新,這一方面導(dǎo)致電競企業(yè)、教育機構(gòu)在內(nèi)容選擇上無所適從,另一方面導(dǎo)致電競?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)面臨“學(xué)會就過時”的風險。
同時,國內(nèi)電競項目在吸納新項目上,還沒有非常明確的政策導(dǎo)引。劉葉航表示,“現(xiàn)在還沒有相關(guān)的規(guī)范來劃定哪些游戲產(chǎn)品算電競,也還沒有形成電競項目納新的機制。”
關(guān)于待遇
“不同環(huán)節(jié)薪資有差異”
電子競技員的職業(yè)定義為從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。電子競技員主要工作任務(wù)包括參加電子競技項目比賽;進行專業(yè)化的電子競技項目訓(xùn)練活動;收集和研究電競戰(zhàn)隊動態(tài)、電競游戲內(nèi)容,提供專業(yè)的電競數(shù)據(jù)分析;參與電競游戲的設(shè)計和策劃,體驗電競游戲并提出建議;參與電競活動的表演。其中,似乎只有前兩種才與大眾“印象”中的“電子競技員”相符。據(jù)了解,目前全國約有10萬名電子競技職業(yè)選手活躍在行業(yè)里,還有大批量半職業(yè)、業(yè)余電子競技選手活躍在各種中小規(guī)模電子競技賽事的賽場上。而與他們配套的,是大量在各個電競俱樂部和電競陪練平臺從事電子競技教練、電競數(shù)據(jù)分析以及電競項目陪練等相關(guān)工作的人員。
“電競產(chǎn)業(yè)鏈很長,不同的環(huán)節(jié)薪資水平參差不齊。”劉葉航告訴記者,目前在成都,作為產(chǎn)業(yè)鏈前端的游戲研發(fā)人員月薪為一萬五千元到三萬元;電競賽事解說、主播月薪為六千元到一萬元;主播團隊運營成員月薪四千元到八千元;賽事執(zhí)行人員月薪三千元到六千元。而電競俱樂部里薪資差異巨大,根據(jù)不同崗位,月薪在五千元到十萬元間分布。
“就我目前從協(xié)會了解的情況看來,成都市乃至省內(nèi)整個電競行業(yè)從業(yè)人員已經(jīng)很多了。但業(yè)內(nèi)賽事執(zhí)行人員缺口還比較大。”劉葉航說,經(jīng)協(xié)會統(tǒng)計,除去前端游戲研發(fā)企業(yè),成都市電競相關(guān)企業(yè)共計105家。其中傳統(tǒng)的“三員”——職業(yè)電競運動員、裁判員、教練員數(shù)量接近飽和。不過,隨著大小電競賽事越來越多地開展,加之從業(yè)人員流動較快,行業(yè)對于賽事執(zhí)行人員的需求仍然較大。