原標題:“宅經濟”下游戲銷售半年破千億
《2020年1—6月中國游戲產業報告》發布,電競游戲銷售同比增54.69%
作為第18屆ChinaJoy的主要活動之一,第18屆中國國際數字娛樂產業大會昨天在滬發布《2020年1—6月中國游戲產業報告》。
報告顯示,2020年1-6月,我國網絡游戲用戶規模近6.6億人,全國游戲市場實際銷售收入1394.93億元,同比增長22.34%,增速同比提高13.75%,其中移動游戲實際銷售收入占游戲市場總收入的75.04%。
2020年上半年,受疫情影響,用戶娛樂需求被放大,游戲用戶規模繼續擴大,中國游戲市場發展勢頭強勁。“‘宅經濟’的發展,給互聯網應用和在線娛樂產業發展帶來了新的想象空間。”中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君說,中國游戲市場進入產業升級、技術迭代、內容創新的新階段。
值得關注的是,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入從2019年7—12月的60.24億美元增長至2020年1—6月的75.89億美元。張毅君判斷,這與疫情影響下國內游戲廠商危中尋機,積極開拓海外市場有關。從中國自主研發游戲的海外市場布局來看,美國、日本、韓國三個國家是中國游戲企業出海的主要目標市場,合計占比超六成。而在出海游戲中,策略類、射擊類、角色扮演類游戲最受歡迎。
從中國游戲細分市場來看,2020年1—6月,移動游戲實際銷售收入持續增長,客戶端游戲和網頁游戲的實際銷售收入和占比均呈下滑態勢,市場規模繼續萎縮。其中,移動游戲實際銷售收入達到1046.73億元,占市場總收入的75.04%,增長額達276億元。
此外,2020年上半年,中國電子競技產業發展迅速。電競游戲市場實際銷售收入達719.36億元,同比增長54.69%。中國電子競技用戶持續增長,上半年用戶規模達4.8396億人,同比增長9.94%。
“2020年上半年,中國游戲市場競爭更加激烈,企業的產品研發、人才隊伍、融資環境、海外市場開拓等均受到疫情影響。而隨著人口紅利的消退,用戶關注的焦點逐漸回歸到內容質量本身,大眾對精品游戲的需求強烈。”張毅君說,這種情況下,中國游戲產業加速由粗放型向精細化、精品化轉變,內容品質更加綠色、健康、優質,呈現出游戲產品數量下降、產品質量和收益持續提高,市場空間繼續擴大的發展態勢。