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    1. 電競“出圈”顯現巨型增量空間

      2020年08月06日 11:06    來源:經濟參考報    高少華 孫麗萍

        黃海之濱的江蘇省連云港市海頭鎮,3000多名網絡主播通過直播帶貨的方式銷售當地海產品和周邊地區的特產。當地的海產品從曾經的“賣不動”到現在的供不應求,還為當地創造了打包、物流等相關工作崗位,讓人們實現在家門口就業,全面帶動了當地百姓增收。圖為一名網絡主播在直播推銷食品。記者 李雨澤 攝

        雖然受到新冠肺炎疫情沖擊,中國游戲產業今年仍繼續保持增長態勢,其中電子競技更是被視為當前游戲市場的巨型增量空間。專家認為,中國電競產業正迎來前所未有的黃金時代,在國家大力發展新基建的背景下,隨著5G、AI、VR等技術在電競領域的加速應用,技術創新將成為吸引更多新玩家的重要入口。

        電子競技產業近年來在國內保持快速增長。中國音像與數字出版協會近日發布的《2020年1-6月中國游戲產業報告》顯示,今年上半年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入達719.36億元,同比增長54.69%;電子競技用戶規模達4.8396億人,同比增長9.94%。無論是銷售收入還是用戶規模,均保持了較高增速。

        在近日上海舉辦的“2020 Chinajoy全球電競大會”上,《電競賽事通用授權規范》也正式對外發布。中國音數協第一副理事長張毅君表示,制定這一標準,對推動我國電競產業標準化建設、調動電競產業鏈各環節企業積極性、激發電競市場活力具有重要意義。這一標準的推出和實施,將對促進我國電競產業健康發展、提升國際競爭力發揮無可替代的作用。

        “十年來產業各方持續努力,中國電競產業迎來前所未有的黃金時代。”騰訊游戲副總裁張巍表示,經過十年持續探索,電競從游戲附屬的一種營銷手段,逐漸進化為一項獨立的、有著無限商業潛力的新興產業。根據最新預測,2020年中國將超越北美,成為最具商業價值的電競市場。

        在專家看來,作為一種新興的體育文化,未來的電競產業,一定會因為越來越龐大的用戶基數、越來越便捷的線上參與度,以及越來越多的國際性賽事,逐漸成為連接全球的又一種文化交流語言。未來的電競,能像傳統體育、音樂一樣,成為穿越地域和語言界限、連通人與人的一種重要紐帶。

        與此同時,未來的電競也將更加快速地與新技術進行融合。張巍認為,當前,5G、AI、VR等技術正在電競領域加速應用,這很可能會給未來的電競賽事帶來顛覆性的體驗。騰訊現在已經開始嘗試構建三維賽事場景、設置虛擬解說員、為選手提供AI訓練師等。在未來,玩家或許可以自己選擇觀賽視角,還可以通過VR技術,在比賽的游戲場景中,享受更加沉浸式的觀賽體驗。

        技術創新將成為驅動電競產業未來發展的關鍵動力。完美世界CEO蕭泓認為,目前,電競的商業模式開發和發展還處在非常早期的階段,行業未來將借助新科技,擴充所謂“電競人口”。目前來看,AI技術可以成為吸引更多新玩家的重要入口。另外,遠程比賽所用的沉浸式體驗設備、虛擬演播廳等,都能夠為用戶帶來全新體驗。

        “技術創新已經成為電競產業崛起發展的發動機。”蕭泓表示,5G、人工智能等科技與電子競技深度融合,進一步鞏固互聯網技術+娛樂+體育的優勢,將吸引和培育更多“電競人口”,突破目前的商業模式。新冠肺炎疫情不會阻礙電競產業發展,反而會激發新一輪需求與創新。在觀眾、玩家更加擁抱數字技術、更加注重線上娛樂體驗的情況下,中國電子競技產業將進一步高速發展。

        除了更加積極擁抱技術創新和技術融合外,電競產業未來還將向全域電競、全民電競、全球電競三大方向發展。網易游戲總裁丁迎峰表示,對于電競而言,首先,要做全域電競,要打磨一款精品游戲,也要打造一個健康產業。其次,電競必然要經歷一個從專業賽事到全民參與的“出圈”過程,因此,營造文化氛圍、強調粉絲參與感,是推動電競“出圈”的關鍵。最后,要做全球電競。

        

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      (責任編輯: 實習生黃禮 )

      電競“出圈”顯現巨型增量空間

      2020-08-06 11:06 來源:經濟參考報
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