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    1. 【別樣年味】線下交互“潮”出年味 桌游創新“殺”出重圍

      2021年02月11日 09:16    來源:經濟日報-中國經濟網綜合   

        這個春節要不要去“殺”一盤?近年來,劇本殺、密室逃脫、桌游等場所,已逐漸成為著春節期間年輕人線下娛樂消費的新式場景。2021年就地過年,邀約朋友相聚,預約一次社交娛樂活動也被更多人納入頗具年味的迎新春計劃。

        冷知識:你不知道的是千年前的“桌游”這么玩

        可別小看了祖先的智慧!古代也有許多種類的“桌游”,形式豐富,玩法也十分有趣。那么,到底有哪些桌游供古人消遣呢?

        早已失傳的神秘“六博”。考古學家曾在山東一座有著悠久歷史的古墓中,發掘出一種古代桌上游戲的部分零件。這曾經風靡一時的游戲,已經消失了1500多年。這座古墓葬的是齊國的貴族,在墓中,考古學家找到了一塊破損的棋盤,21塊標有數字的矩形旗子,以及一枚由動物牙齒制成的14面骰子。骰子上標有從1到6的篆體數字。每個數字各出現兩次,共占了12面。另外兩面則是空白的。在重拼、整修之后,棋盤上“飾有兩只眼睛,周圍圍繞著云和雷電的圖案”。

        從外表來看,這些零部件屬于一種中國的古代“桌游”,名叫“博戲”,有時又名“六博”,是一種擲箸行棋的博戲類游戲。一套完整的六博棋具包括棋盤、棋子、博箸,漢代開始使用骰子代替博箸,叫做“焭(qiong)”。棋盤上刻有可行棋的曲道,中間為“水”,“水”中有“魚”。雙方各有六枚棋子,相當于王的叫“梟”,相當于卒的叫“散”。投箸或骰子行棋,走到特定位置,“散”可以立起來變為“梟”,進入“水”吃掉一枚“魚”,獲得博籌。先獲得六根博籌的一方獲勝。

        六博出現的年代久遠,可追溯到殷商時期,在春秋戰國和秦漢都非常盛行,但漢以后,六博逐漸失傳。

        文體結合的“彈棋”。漢代,文人們認為體力運動太粗俗,于是一位大臣發明了彈棋。 彈棋的棋盤四周低平,中間隆起,像個小山包;底座是方形,頂部是圓形,象征天圓地方。玩法歷代文獻記載不太相同,魏晉時期是兩人對局,各6枚棋子,到唐代演變為雙方各12子。對局時,須用自己的棋子擊打對方的棋子。 唐代彈棋非常流行,高手輩出,不少詩人還作詩吟詠。到宋代,彈棋也逐漸失傳。

        溫酒邀友的古人或也曾在迎春之時,擺起了桌游互娛。其后,桌游的迭代創新發展并未停止,直到當下最具代表性的“狼人殺”“劇本殺”等文化娛樂消費產品應群體需求頻頻成為“爆款”,也在猛然間,讓人們再次重拾“桌游”的魅力。

        創意咖:“殺”玩法交互延伸線下新友圈

        “狼人殺”“劇本殺”之所以能迅速風靡全國,更多在于其游戲特點聚焦故事性、游戲性、社交性。沉浸式故事情節給予玩家充分的情緒體驗,在期待與意外中游移,也能從團隊合力的環節尋找到共同話題進行互動。春節假期,就地過年,為走出“舒適圈”結交新友提供著時空環境,預約體驗“殺”玩法自然也成為了當下年輕人社交的“重頭戲”。

        隨著“狼人殺”“劇本殺”一類游戲的流行,線下社交似乎又逐漸回到年輕人的視野中。中國傳媒大學傳播研究院副教授龔偉亮表示,社交網絡并不能及時、準確地看到別人對自己的反饋,越來越多的年輕人逐漸對網絡社交模糊的自我認同感到不滿足,而線下社交則可以為他們提供更加明確的、多維的自我認同。

        “狼人殺”又名狼人,通常需要8-18人參加,在游戲中,玩家擁有狼人、平民、神民等身份,通過語言表達、邏輯分析等,用投票的方式為自己所在的陣營爭取勝利;而“劇本殺”的故事場景則更為寬泛,其起源于國外玩家通過分飾劇本中的角色圍繞劇中案件展開推理、還原人物關系、挖掘證據、找出兇手,通常需要5-8人參加,在單局時間上其也較“狼人殺”單局時間有所延長,一般為4-7小時。

        兩項相較,“劇本殺”的優勢更為凸顯,小團隊更容易集齊開局人員,也更便于有效社交;花樣劇本情節、復雜人物關系代入感較強,時間上的長度足以令參與者充分感受到沉浸劇情的游戲體驗。根據美團研究院的報告數據顯示,2019年,我國“劇本殺”行業市場快速增長,規模是2018年的2倍,突破100億元;2020年,受疫情影響線下生意趨于冷淡,但線上“劇本殺”逆流而上,實現了爆發式增長,其后,隨著線下店鋪重新迎客,至2020年年底,“劇本殺”線下店遠超3萬家規模。此外,據經濟日報-中國經濟網記者了解,2020年中國線下娛樂市場規模高達5000億元,連續保持15%的高增長,相關調研數據還顯示,50%的90后每周至少參加一次“劇本殺”。

        中國傳媒大學文化發展研究院院長范周撰文表示,與過去的“狼人殺”比起來,“劇本殺”有著休閑、社交、個人表達等屬性,加上融故事、環境、服務于一體的體驗優化,滿足了年輕人社交需求和新奇體驗,其火爆的根源在于抓住了年輕人對多元沉浸體驗的追求。

        “劇本殺”中轉換人生,也不妨“狼人殺”里開啟倍速玩法,各有千秋,對于就地過年的玩家而言,各式“殺”玩法不光能和朋友玩,用以聯絡感情;還能和志同道合的陌生人拼桌,基于興趣聚合的人們往往能擦出奇特火花。游戲架構人物角色的互動,也更能在短時間內拉近人與人的距離。

        離開“桌游”,小房間里的線下交互娛樂方式怎少得了“密室逃脫”,其與“殺”玩法有著類同的故事性、游戲性、社交性,也曾一度在新春市場爆火。

        協作盤:“密室逃脫”小房間里的大歡樂

        一間陌生的封閉房屋,幾個合作的小伙伴,在后無退路的情況下,如何解開重重謎題,最終打通“逃出生天”的路?這種興起于歐美國家的真人版密室逃脫游戲,近年也在中國各大城市流行起來。

        “我在歐洲留學的時候玩過真人版密室逃脫游戲,當地的電視臺也會直播游戲過程。覺得很有意思,于是回國后就開了一家。”山東濟南經營一家名為“逃吧-Escaping”的店長田曉川看準密室逃脫游戲在年輕人中漸火的商機,在濟南投資開了兩家店,擁有8個不同主題的房間。

        隨著真人版密室逃脫游戲從中國一線城市向二線、三線蔓延,曾熱衷于在互聯網游戲中與小伙伴一拼高下的年輕人,如今有了打破電腦游戲的局限和束縛,回到現實的社交圈中來的新選擇。“現實版本的密室逃脫游戲將那些終日與電腦、ipad相伴的宅男宅女吸引到現實社交圈,密室逃脫是依靠團隊協作才能闖過成功的游戲,可以讓年輕人再次體會現實娛樂項目的樂趣。”田曉川說。

        “燒腦”、“拼智商”是虛擬密室逃脫游戲的代名詞,在部分人看來,因真人版密室逃脫游戲往往會受到實際空間、安全等方面的限制,導致很多機關難以實現,無法獲得較好的體驗感,但也有消費者認為,真人密室逃脫游戲的費腦程度和體驗感并不亞于虛擬游戲。但如果是新入局新手玩家,恐怕得提前做好一些準備。

        首先,玩家“攻略”不可少。相比線上游戲,真人版密室逃脫重在玩家的真實體驗。所以,新手玩家在進行游戲前需先“調研”,也就是貨比三家,盡量選擇一家優質的游戲場所,并應疫情防控需求提前進行線上預約。此外,對于首次玩真人密室逃脫的玩家,還需詳細地對游戲注意事項進行了解,嘗試挑選與自身更加契合的游戲主題。

        其次,“細節”決定成敗。真人版密室逃脫游戲中,真實的線索和須用到的工具隱藏在房間龐雜的道具群里,這需要玩家細心尋找并分辨線索和工具的真偽。工作人員往往也會在玩家進入游戲室之前提醒到哪些道具是無用的,以便縮短玩家為找尋道具損耗的游戲時間。此外,部分玩家在接受記者采訪時表示,很多線索并不會隱藏的很隱秘,但其線索之間往往存在關聯,最后的謎底往往需要結合重重關卡進行思考,才能一步一步破解謎題。

        最后,困局求助“對講機”。密室逃脫是限時類線下交互游戲,有相應的時長限制,如若陷入困局時間過長,則會降低玩家的游戲期望值,因此,在游戲伊始,工作人員通常會發放對講機,以便玩家在長時間無法解題的情況下進行求助。密室逃脫雖是協作盤,但也是智商盤,如果集思廣益仍無解,建議參考“對講機”提示,以助順利通關。

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      (責任編輯: 郭博文 )

      【別樣年味】線下交互“潮”出年味 桌游創新“殺”出重圍

      2021-02-11 09:16 來源:經濟日報-中國經濟網綜合
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