經濟日報-中國經濟網北京3月25日訊 3月24日晚,騰訊控股(HK,00700)發布四季度及2020全年財報。報告顯示,騰訊全年實現收入4820.64億元,同比增長28%,Non-IFRS凈利潤1227.42億元,同比增長30%。值得注意的是,財報中首次披露外界關切的未成年游戲消費數據,2020年第四季度,騰訊國內游戲流水中16歲以下未成年人占比為3.2%。
財報顯示,2020年騰訊增值服務業務穩定增長32%,其中網絡游戲收入增長36%至人民幣1561億元,手游部分收入1466億元。三款游戲《王者榮耀》、《和平精英》及其海外版《PUBG Mobile》是騰訊游戲業務的支柱。
騰訊在年報中首次披露未成年人游戲流水占比。第四季度,18歲以下未成年人在中國網絡游戲流水的占比為6.0%,其中16歲以下未成年人的流水占比為3.2%,并表示公司將持續升級健康系統,為青少年提供健康的游戲環境。騰訊游戲對未成年人進行嚴格的“限玩、限充、宵禁”管理,目前該規則已在騰訊游戲旗下超過210款產品中生效。2020年,騰訊在全球游戲行業率先升級“人臉識別策略”,對疑似未成年人的用戶進行甄別,防止未成年人冒用成人帳號繞過游戲防沉迷限制。截至2021年2月24日,針對疑似未成年用戶的人臉識別驗證已應用于騰訊旗下超過100款移動游戲產品。截至2月24日,平均每天有724萬個帳號在登錄環節,6萬個帳號在支付環節觸發了人臉識別驗證,其中因拒絕或未通過驗證,登錄環節有約90.5%的帳號被納入防沉迷監管,支付環節80.0%被攔截了充值行為。
中國互聯網絡信息中心調查顯示,目前中國青少年網絡游戲用戶規模已經超過2億,占青少年網民的66.5%,青少年首次接觸網絡游戲的年齡呈日趨低齡化。今年6月1日,新修訂的《未成年人保護法》也將正式實施,新增“網絡保護”一章讓未成年人網絡保護工作有法可依,這也將進一步指導企業、社會、家庭一起參與共建,帶動更多關乎未成年人健康游戲方面的積極探索。
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(責任編輯:
魏金金
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