門楣匾額上“吳山居”三個大字、磚墻圍起的院落外,排起的長隊綿延環繞了近百米。哪個景區如此熱門?隊伍中身著各種游戲人物服裝的年輕人暴露了現場玩家們的共同屬性……
正在舉辦的第五屆長三角文博會上,愷英網絡為游戲《盜墓筆記·啟程》搭建沉浸式實景項目備受粉絲追捧。
據《2024中國沉浸產業發展白皮書》顯示,截至去年,國內沉浸體驗項目數量已達32024個,總產值1933.4億元,預計今年將突破2400億元。以沉浸式體驗空間、虛實結合游覽等為代表的新業態、新場景活力滿滿。據不完全統計,今年長三角文博會上出現的以沉浸式演藝、展覽、娛樂、影視等為代表的數字文娛體驗項目超過20種,多元而豐富的產品類型吸引了大量游客駐足體驗,昭示經過“數智化升級”后城市文旅新空間的巨大發展潛能。
線上娛樂積極探索線下體驗空間
國務院印發的《“十四五”旅游業發展規劃》中提出,發展沉浸式互動體驗、虛擬展示、智慧導覽等新型旅游服務。“沉浸實景”成為本屆展會上的大熱門,也是意料之中。
記者注意到,國家對外文化貿易基地(上海)展區“文化明盒”沉浸式體驗空間吸引了大量游客,為大空間項目以及增強現實技術提供了絕佳展示平臺。現場展示了大型科幻歷史題材沉浸探索式大空間系列IP《覺醒東方》、文博IP《奇遇三星堆》沉浸探索展以及騎乘沉浸式IP《兵馬俑奇妙夜》等多個精彩項目,讓游客能夠與歷史、科技進行深度對話和互動。
各大展區內,多個數字文娛體驗項目都排起長隊,躍躍欲試者絡繹不絕。其中,穿著黑色兜帽衫、背著道具劍模仿游戲中角色的粉絲,在等待體驗《盜墓筆記·啟程》項目的排隊人流里尤為顯眼;許多路人游客也被神秘莫測的主題元素吸引進來,希望嘗試一場冒險之旅。“舉辦線下活動一方面是為了回饋用戶,另一方面也是為了探索更多線上娛樂與線下實景體驗相結合的可能性。”愷英網絡市場部總經理舒晨告訴記者,此次帶來的沉浸體驗項目結合了裝置、美陳、影音等多種形式,讓游客仿佛置身于故事中的吳山居院落、魯王宮、青銅門,與吳邪、張起靈等角色一同冒險闖關。同時,優秀的線下實景體驗,也有助于IP的擴圈,觸達更多人群。
沉浸式實景“探險”之外,愷英網絡推出的VR對戰游戲MECHA PARTY等更為刺激。穿戴上VR設備,與同行友人進行多人實時對戰,感受最新技術帶來的獨特游戲體驗。有趣的是,現場還特別融入了“情緒療愈艙”概念,依據心理學原理,引導玩家進入深度放松和積極認知調節狀態。
大空間項目升級沉浸式體驗
近年來,大空間項目以新穎、沉浸式的體驗吸引很多關注,并且出現《消失的法老》《奇遇三星堆》等叫好又叫座的出圈作品。但大空間項目的整體市場規模仍很小,亟需更廣泛的用戶人群培育。在第五屆長三角文博會上,多家大空間項目參展商展示自己的作品,向游客普及這一前沿娛樂形式。
由DCILab帶來的大空間項目“秘境之夜”,在本次長三角文博會的大空間體驗項目里占地面積位居前列,排隊等待體驗過程的游客數量也相當可觀。只見戴著頭顯設備的游客在平地上四處探索,時不時做出跨步、摸索等動作——在這里,每個人都有機會進入另一個時空。還有太空科學主題的大空間項目“遇見太陽系”,讓游客們在充滿音樂和時尚元素的奇幻世界里完成屬于自己的“星際冒險”。“以前大家戴著虛擬現實設備通常是在客廳里玩,而且和游戲的互動相對是比較被動的。”幫助佩戴設備的工作人員介紹說,“大空間類項目可以支持多人組團來玩,用戶的主動性更強,能體驗更多樂趣。”