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    1. 盛大游戲副總裁譚雁峰:今年是游戲業(yè)“三荒”年

      2018年08月06日 09:06    來(lái)源:每日經(jīng)濟(jì)新聞    許戀戀 丁舟洋 蓋源源 牟璇

        原標(biāo)題:盛大游戲副總裁譚雁峰:今年是游戲業(yè)“三荒”年

        8月4日,“2018中國(guó)游戲資本峰會(huì)”現(xiàn)場(chǎng),盛大游戲副總裁譚雁峰提出了“2018年是游戲行業(yè)的三荒年”的觀點(diǎn),這“三荒”是:產(chǎn)品荒、流量荒、用戶荒。在這一背景下,譚雁峰認(rèn)為,游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn)從流量轉(zhuǎn)向了運(yùn)營(yíng),未來(lái)獲取精準(zhǔn)用戶、留住用戶、服務(wù)核心用戶是趨勢(shì)。

        我給這一年一個(gè)標(biāo)簽就是“三荒”。

        第一是產(chǎn)品荒,我們?nèi)ツ曜鰞?nèi)部監(jiān)測(cè),一周有100款新游戲,今年這個(gè)時(shí)候一個(gè)星期新游戲50款不到,行業(yè)的產(chǎn)能在下降。為什么下降?因?yàn)樾袠I(yè)的門(mén)檻、集中度變高,小的CP(內(nèi)容生產(chǎn)商)生存的空間被擠壓了,行業(yè)的產(chǎn)能就下降了。

        第二是流量荒……在過(guò)去的一兩年的時(shí)間里,頭部的超級(jí)APP讓整個(gè)流量的集中度越來(lái)越高,我可以看到流量就集中在幾個(gè)大的體系里面。

        第三個(gè)是用戶荒。我從兩個(gè)方向來(lái)看這個(gè)問(wèn)題,一方面是從增量市場(chǎng)來(lái)看,這個(gè)行業(yè)的人口紅利已經(jīng)慢慢消失,增量市場(chǎng)后勁不足,增量進(jìn)來(lái)的、新的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶會(huì)選擇短視頻這樣的娛樂(lè)產(chǎn)品。從存量市場(chǎng)里看,這個(gè)問(wèn)題更加明顯。一款端游、手游生命周期是一年半到兩年,而一些頭部的產(chǎn)品是三四年,真正的核心用戶在頭部的產(chǎn)品里面固化了。

        基于這些判斷,接下來(lái)我講講未來(lái)的趨勢(shì),或者是我認(rèn)為可能的解決方案。

        第一個(gè)就是整個(gè)行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn)從流量變成了運(yùn)營(yíng)……我認(rèn)為未來(lái)趨勢(shì)就是從爆發(fā)型獲取用戶到持續(xù)性獲取精準(zhǔn)用戶。

        第二,從覆蓋用戶到留存用戶。

        第三個(gè)就是服務(wù)核心用戶,F(xiàn)在的用戶市場(chǎng)下我認(rèn)為用戶對(duì)自己的需求越來(lái)越清晰,所以對(duì)廠商來(lái)說(shuō)最重要的事就是服務(wù)好核心用戶,不管是市場(chǎng)、運(yùn)營(yíng)還是研發(fā)。

        從我的個(gè)人角度來(lái)說(shuō),行業(yè)仍在飛速發(fā)展中,但確實(shí)這兩年到了洗牌和轉(zhuǎn)折的時(shí)候,需要大家對(duì)這個(gè)行業(yè)充滿信心,也要大家對(duì)這個(gè)行業(yè)有冷靜的思考。

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      (責(zé)任編輯: 魏金金 )

      盛大游戲副總裁譚雁峰:今年是游戲業(yè)“三荒”年

      2018-08-06 09:06 來(lái)源:每日經(jīng)濟(jì)新聞
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