原標題:完美世界蕭泓:看好電競產業 Steam中國正在推進
如何在技術水平日新月異、用戶需求更為多元化的當下,做到一馬當先,正成為不少游戲公司共同思索的重點。
8月2日下午,在ChinaJoy開幕前夕,完美世界CEO蕭泓接受了包括《證券日報》記者在內的群訪。
不難發現,整個采訪過程中,蕭泓提及最多的,始終是“年輕化”。“現在我們的員工平均年齡在26歲、27歲左右”,他對此頗為自豪,“這個行業是為年輕人服務的,我們基本做到了同齡人為同齡人服務”。
而在年輕化戰略的持續推進下,日前,完美世界披露修正公告稱,將調高上半年的業績預期。調整后,預計上半年實現凈利潤7.2億元-8.3億元,同比增長7.25%到23.63%。
對此,蕭泓表示,目前公司旗下的產品發展勢頭符合預期,全年來看“非常有信心”。
聚焦年輕化
根據《2017全球移動游戲產業白皮書》數據顯示,各類游戲中30歲以下年輕用戶成為核心玩家,占比均超過60%。以90后、00后為代表的“互聯網一代”正成為新娛樂時代的主流消費群體。
在此背景下,蕭泓認為,完美世界要做的,一是要深入年輕群體,實現品牌升級;二則是進行多元化布局,以滿足年輕一代個性化的消費需求。
據了解,在今年3月份發布游戲品牌年輕化戰略后,目前,完美世界旗下的《誅仙手游》、《武林外傳手游》等,已宣布與王俊凱、NINE PERCENT等青年偶像相結合。
對此,蕭泓提到,對一些經典IP做年輕化處理,包括增加大量高自由度、強社交的內容,能更好的吸引年輕用戶。數據顯示,目前,《誅仙手游》的平均玩家年齡已經從28歲左右降到了25歲左右。
與之相伴的,是完美世界的員工群體呈現出越發年輕化的態勢。“現在我們招募的年輕員工越來越多,原因就在于他們的創意和對市場的了解”,在蕭泓看來,鼓勵年輕員工發揮想象力,對用戶的行為認知、最終的產品創造,都有著極大的好處。
看好電競市場
去年年底,在上海市出臺的“文創50條”中,提出要加快全球電競之都的建設,使得電競熱潮再次席卷而來。記者在此次ChinaJoy現場注意到,電競團隊和解說員,幾乎成為每個展臺的標配。
對此,蕭泓認為,現在的電競行業還處于初期階段,但未來的發展前景十分廣闊。“二三十年后,電競與我們現在所熟悉的傳統籃球、足球的競技模式是完全可以比肩的,甚至可能會超越傳統體育。”
究其原因,在蕭泓看來,是傳播途徑發生了變化,越來越多的人通過互聯網獲得娛樂體驗。“電競的本質,在于團隊合作、刻苦訓練、身體技巧,其觀賞性是非常強的”。
根據《2018年1-6月中國游戲產業報告》顯示,今年上半年,國內電子競技游戲市場實際銷售收入達417.9億元,同比增長16.1%。在業界看來,電競產業關注度高,受眾范圍廣,既具備娛樂屬性,又帶有競技體育特點,未來的商業價值無法估量。
事實上,就在8月初,由完美世界教育和中國應用商科院校聯盟共同主辦的“學無邊,合無界”游戲與電競產業產教融合人才培養院長論壇已經在上海舉行。
舉辦該論壇的初衷,據蕭泓表述,還是在于游戲領域的人才培養是斷檔的,而“一個產業的健康發展,離不開人才的培養。”
他指出,“學生從大學學習到投入工作,新員工的入職常常需要培養很長時間,說明僅上課是不夠的,要有一個完整科學的體系”。
在蕭泓看來,“電競行業的體系、產業鏈上下的管理,都缺乏經驗、急需人才”,因此,在巨大的產業需求下,“今天請來游戲領域和教育領域的專家,是為三十年后成規模的人才做基礎教育培訓,這是非常有意義的”。
Steam中國正在推進
在今年6月11日,完美世界發布公告稱,旗下全資子公司與美國維爾福軟件公司(Valve)簽署協議,將在已有的合作伙伴關系基礎上,開啟Steam中國項目的合作。
相關數據顯示,作為全球最大的PC游戲發行平臺,截至目前,Steam上線游戲數超過2萬款,擁有近3億的用戶,覆蓋國家地區數達254個,2017年平臺交易額達43億美元。在完美世界宣布將操盤Steam中國項目后,其進展備受關注。
對此,蕭泓向記者表示,對于Steam中國,完美世界正在進行技術搭建和準備,希望通過Steam中國,國內玩家可以更好地享受來自全球的精品游戲;同時,眾多中小游戲開發商可以借助此平臺,迎來“抱團出海”的機遇。
“經過前期精心準備,我相信,不久之后,Steam中國將會與大家見面”蕭泓如是說。