原標題:臺媒:大陸原創游戲席卷海外游戲平臺 助推中國“文化出!
臺媒稱,2018年《太吾繪卷》、《中國式家長》等大陸原創游戲席卷海外游戲平臺,據大陸媒體報道,2018年大陸游戲在海外報道量超過20萬篇,同期增長58%,海外游戲市場成為大陸游戲企業收入來源的同時,也成為傳播中國文化的新型載體。然而,大陸游戲產業仍面臨一系列挑戰,需相關部門帶領游戲產業朝健康有序發展。
據臺灣《旺報》2月2日報道,近半年來,大陸機構調查大陸游戲產業相關的海外輿情資料后分析發現,游戲產業與電影產業相似,也有許多結構性紅利。一方面,作為網絡的產物,游戲產業具備互聯網特征。另一方面,智能手機和移動網絡快速發展,使游戲產業出現發展高峰期,產業增速趕超電影產業。
報道稱,有大陸游戲產業資深從業者表示,游戲產業在文化輸出方面存在相對優勢。一是獲取成本更低,受眾面更廣。二是用戶代入感更佳。與電影受眾相比,游戲讓使用者體驗互動的便利化,是更勝一籌的文化承載模式,也是游戲優于電影的特點。
事實上,電影是工業時代的產物,其內容的產出方式、傳播方法、使用者與內容的對話模式都不具備網絡時代特點,21世紀以來,新興媒體發展速度,遠高于以廣播電視和院線為載體的傳統媒體。
報道稱,將中華傳統文化內涵與現代游戲機制進行融合是一項非常重要的工作。業內人士表示,必須抓住游戲文化產業的發展機遇順勢而上,在世界游戲產業領域發出中國聲音。
報道指出,與此同時,大陸游戲業快速發展也出現一些問題,首先是創新能力不足,精品游戲缺乏。抄襲成風,創作內容同質化嚴重,整個產業活力無法獲得釋放;其次是海外發行缺乏市場導向,游戲題材不能吸引用戶。缺乏講述中國故事能力和融合中國元素的動力。
游戲產業界人士說,游戲朝健康方向發展,要平衡渠道和內容的關系,打破渠道壟斷,鼓勵原創;嚴把品質,樹立正確價值觀,弘揚正能量;根據游戲產業發展規律,建立海外文化產業基地,聚集相關人才,鼓勵專業分工提升協同效應。最后要扶持一批可以把使用者需求與中國元素融合較好的游戲企業,樹立產業新形象、傳播中國文化。
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(責任編輯:
邵希煒
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