作為第十八屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)首場專業活動,中國國際數字娛樂產業大會昨日在滬召開。會上發布的《2020年1—6月中國游戲產業報告》(以下簡稱《報告》)顯示,今年上半年,我國游戲市場實際銷售收入1394.93億元,其中移動游戲占比75.04%,成為絕對的“增收”主力軍,中國自主研發游戲在海外市場漲勢喜人。
《報告》指出,今年上半年,受新冠肺炎疫情影響,用戶娛樂需求被放大,用戶規模繼續擴大,中國游戲市場發展勢頭強勁,移動游戲帶動實際銷售收入加速增長,讓游戲產業進入新的發展階段。今年上半年,我國網絡游戲用戶規模近6.6億人,全國游戲市場實際銷售收入1394.93億元,同比增長22.34%,增速同比提高13.75個百分點。
從游戲細分市場來看,移動游戲實際銷售收入持續增長,收入和市場占比均較大。今年上半年,移動游戲實際銷售收入占市場總收入的75.04%,客戶端游戲占20.18%,網頁游戲占2.87%。移動游戲已成為市場營收的絕對主力軍。晉升為“市場主力軍”的中國移動游戲,今年上半年市場實際銷售收入達到1046.73億元,同比增長35.81%,增長額達276億元。
《報告》顯示,隨著人口紅利的逐漸消失,中國游戲用戶規模增長放緩,游戲市場競爭更加激烈,企業間比拼的是原創力。可喜的是,我國游戲產業的自主研發能力正在穩固提升。2020年上半年,中國自主研發游戲國內市場實際銷售收入達到1201.4億元,同比增長30.38%,較去年同期增加279.97億元。
今年上半年,中國游戲企業積極拓展海外市場,在海外市場持續布局,中國自主研發游戲在海外市場的實際銷售收入達75.89億美元(約合人民幣533.62億元),同比增長36.32%,保持快速增長勢頭。值得一提的是,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入從去年下半年的60.24億美元增長至今年上半年的75.89億美元,這一增幅甚至高于國內市場的增幅。
(記者張禎希)
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李冬陽
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