8月15日,北京國際電競創新發展大會在京舉辦,作為“電競北京2020”的重頭戲之一,這場大會掀起電競產業的頭腦風暴。作為國內游戲電競頭部企業,完美世界應邀出席,期間完美世界CEO蕭泓博士做了深度發言與分享。
圖為蕭泓博士發表演講
疫情中電競彰顯獨特吸引力
“去年,完美世界成功協辦了第九屆DOTA2國際邀請賽(TI9),是這一全球電競頂級賽事首次來到亞洲,證明中國也可以舉辦高競技水平、高運營水準的國際賽事,把全球電競的目光聚焦到了中國,”蕭泓博士表示。
在他看來,北京打造電競產業集群的步伐在不斷加速,而對于整個行業而言,今年最重要的是疫情讓技術創新的趨勢加速明確,未來5G+將成為推動電競產業崛起的發動機。
今年2月,北京出臺《關于應對新冠肺炎疫情影響促進文化企業健康發展的若干措施》,包含了網游、電競產業相關扶持政策。而《北京市文化產業發展引領區建設中長期規劃(2019年—2035年)》更明確提出,要“加強電子競技品牌建設布局規劃,集中打造北京電子競技賽事、群眾活動、園區和俱樂部等品牌”。
業界普遍認為,后疫情時代加快發展電競產業,成為北京打造新的產業增長點的重要舉措,這些政策及時出臺,堅定了產業在做大中國電競、做強北京電競方面的信心。事實上,即便是上半年疫情中,電競行業依然扮演了積極的角色。
非常時期,電競依賴線上技術優勢彰顯出其特有的吸引力。賽事運營商將賽事轉到線上,保持了國內電競賽事的延續性,也為后續線下賽事的重啟奠定了基礎。以完美世界為例,2月份舉辦了“同心共行”電競全明星表演賽,把善款全部定向捐贈給了武漢支持抗疫。此外,完美世界的全國守擂賽和完美世界CS:GO職業聯賽也在線上展開。
技術創新是電競發展原動力
蕭泓博士在演講中指出,技術創新是中國電競產業發展和升級的源動力。
圖為蕭泓博士發表演講
目前,電競已經成為源于游戲、又獨立于游戲的一個成熟的業態,也成為整體游戲行業中一個巨大的新增量空間。根據《中國游戲產業報告》,今年上半年中國電競游戲市場實際銷售收入為719.36億元,同比增長55%。隨著電競行業的迅速發展,上半年用戶數量持續增長至4.84億人,同比增長約10%。
毫無疑問,新科技將成為未來數字娛樂、文創產業發展的核心動能之一。作為數字產業的核心之一,電競的載體形式決定了本身就與5G新技術特別是AI人工智能有天生融合性,未來,新科技必然會成為推動電競產業崛起的發動機,引領電競產業步入科創新時代。
技術創新可以幫助電競實現超互動化,訓練、比賽、觀看、直播……整個產業鏈都將顛覆原有的形態。打個比方,能夠讓觀眾直接參與到比賽中,甚至即時與選手的比賽環境互動,這都會為電競行業繁衍出更多過去傳統體育不具備的商業模型。
蕭泓博士指出,從技術發展趨勢來看,電競用戶還將迎來持續的增長點,技術創新將吸引和培育更多的電競人口。“擺脫了線下場地的束縛以后,用戶的熱情和參與度非常高漲,這其實有助于電競企業加速取得線上遷移和業務繁衍的能力,進一步擁抱未來技術升級。”
(責任編輯:何欣)