原標題:電競觸發(fā)千億級市場 四川緊鑼密鼓
2018全國電子競技公開賽總決賽落戶成都
將大力發(fā)展電子競技,預計今年底或明年初,相關扶持政策將出臺
近日,國家體育總局發(fā)布通知,擬于2018年12月在四川成都舉辦2018年全國電子競技公開賽總決賽,冠亞軍將取得入選電子競技國家集訓隊資格。有分析認為,電競行業(yè)涉及眾多相關產業(yè),已形成一條粘合力極強的產業(yè)鏈,從 “不務正業(yè)”到國家大力支持,電競產業(yè)已不可同日而語。那么,未來電競產業(yè)將迎來哪些機遇和挑戰(zhàn)?四川又將如何應對?《金融投資報》記者為你一探究竟。
若加入奧運會將助推整個產業(yè)鏈
據(jù)國家體育總局官方網(wǎng)站消息,為進一步促進電子競技在我國的發(fā)展,提高我國電子競技運動員的綜合競技水平,經(jīng)研究,擬于2018年12月在四川成都舉辦2018年全國電子競技公開賽總決賽。公告顯示,此次大賽將《英雄聯(lián)盟》、《星際爭霸2》、《爐石傳說》列為正式比賽項目,《絕地求生》被列入表演賽名單。大賽獎金總額達89萬元,總決賽冠亞軍還將取得入選電子競技國家集訓隊的資格。
《金融投資報》記者注意到,早在今年5月,亞運理事會就正式宣布將電子競技納入今年8月于印度雅加達開啟的第18屆亞運會表演賽項目,中國電競代表隊全部順利晉級決賽。與此同時,7月30日凌晨,中國電競戰(zhàn)隊OMG在2018年PGI《絕地求生》全球邀請賽中取得FPP模式冠軍的消息也在行業(yè)內引起廣泛關注。
據(jù)鯨準數(shù)據(jù)最新統(tǒng)計顯示,目前,中國電子競技游戲市場規(guī)模達到766億元,同比增長46%;預計到2020年,中國電子競技市場將達千億產值,占游戲市場比重也將達到43%;與此同時,中國電競用戶積累達到1.7億,預計2018年突破2.8億。
業(yè)內人士分析稱,目前,電子競技產業(yè)涉及體育、軟件、娛樂、電信、網(wǎng)吧、硬件設備制造商等一系列行業(yè),已形成一條粘合力極強的產業(yè)鏈,未來有望加入奧運會,對整個產業(yè)鏈發(fā)展起到極大的促進作用。
布局電競產業(yè)相關企業(yè)從中受益
“國家釋放電競支持信號,是對多年來電競事業(yè)發(fā)展的一種肯定,也或多或少體現(xiàn)了對未來產業(yè)發(fā)展的導向。”有分析認為,此次國家體育總局以賽事形式吸納、培養(yǎng)國家電競人才,是在為國家即將形成的電競產業(yè)蓬勃發(fā)展作儲備,由此帶來的相關產業(yè)延伸,或使不少布局電競業(yè)務的企業(yè)從中獲益。
騰訊控股 (HK.00700)旗下兩款游戲入選此次全國電子競技大賽,多款游戲獲關注度高,旗下騰訊視頻為此次賽事獨家點播平臺。
虎牙直播(NY.HUYA)國內直播行業(yè)龍頭企業(yè),此次賽事獨家直播平臺。
云圖控股 (SZ.002539)是成都本地上市公司,近年來與騰訊合作布局探索電競業(yè)務,已取得一定規(guī)模,正逐步推進。
浙數(shù)文化 (SH.600633)先后承辦NEST(全國電子競技大賽)、CELC(全國電子競技聯(lián)盟杯賽)等電競賽事;邊鋒旗下的戰(zhàn)旗TV躋身國內游戲直播平臺前三強。
順網(wǎng)科技 (SZ.300113)曾舉辦國內最大的草根電競品牌中國網(wǎng)吧超級賽 (ISS);收購游戲展覽會Chinajoy的母公司漢威信恒51%股權和網(wǎng)魚網(wǎng)咖4%股權,加碼電競線下布局。
數(shù)據(jù)來源:鯨準研究院
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(責任編輯:
邵希煒
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