這個夏天,電競無疑是上海數字娛樂產業最火熱的詞匯。
再過十幾天,2019 DOTA2國際邀請賽,也就是電競人口中的“TI9”,將在上海拉開戰幕。這場獎金額最高的頂級國際賽事,首次落戶亞洲即選擇上海,是對上海電競影響力的極大認可。如何維系產業的可持續增量?昨天,ChinaJoy2019全球電競大會現場,上海市文化與旅游局首發了《電競場館建設規范》和《電競場館運營服務規范》,兩個規定從光學、聲學、舞臺、電力、照明、網絡、選址、安全等級、現場服務等細節著手,對電競場館的建設與運營服務進行標準化探索。
兩項規范一出,便收獲業內好評。在業內人士看來,標準化建設與產業鏈打通,正是上海乃至中國電競產業進一步釋放產能的關鍵。
邁向“全球電競之都”,破題標準化體系建設
“中國電競產業正在邁向國際一流,但目前行業整體仍缺乏標準化和業內治理。除了技術驅動創新和商業模式創新,要打造適應未來的電競體系,重中之重是要盡快樹立行業標準。”在全球電競大會現場,完美世界董事長池宇峰的觀點獲得不少同行的認同。對標國際一流水準,為不同類型的電競賽事、職業選手的選拔培訓、產業鏈人才的教育建立標準化體系,成為上海建成“全球電競之都”必須攻克的選題。
借ChinaJoy平臺,新鮮出爐的《電競場館建設規范》和《電競場館運營服務規范》便是對標準化建設的一次破題。前不久上海市新聞出版局發布的《上海電子競技產業發展評估報告》顯示,近年上海電子競技場館數量大幅增長,截至今年五月,已有約35家。場館將線上用戶有效導向線下,是電子競技行業的重點衍生產業,如何讓多起來的場館精起來,更好地服務于各類賽事,滿足用戶升級的需要?這些都有待具體的建設服務運營標準去規范探討。規定中對不少細節提出了具有前瞻性的行業標準。比如,電競場館內提供的5G網絡不低于1Gbps的下行速率以及30Mbps的上行速率,網絡延時不高于20ms。滿足4K、8K、VR等視頻傳輸穩定無抖動。
無獨有偶。四天前,上海舉行了首批電競注冊運動員頒證儀式,共85名選手成為上海首批電競注冊運動員。向建立“培養人才、服務人才、留住人才、管理人才”的標準化循環體系,邁出重要一步。
業內人士指出,要實現標準化對電子競技行業發展的積極作用,不能只考慮拾漏補缺式的單個標準的制定,更要從整體規劃、重點突破和示范引領的角度來系統思考,建立電子競技行業的標準體系。
補全電競產業鏈,為眾創提供新的增長空間
在微博平臺上,“NBA西部對決”的話題有2億閱讀量、5.7萬討論量,“TI9”的話題有5.3億閱讀量、23.3萬討論量。大會現場的一組數據,展現了電競產業的巨大潛力——短短數年間,人們對頭部電競賽事的關注度,甚至超過了傳統老牌體育賽事。在與商業化更為全面的傳統賽事的對標中,電競產業鏈各環節的巨大開發潛力,成為業內人士口中的“破局”關鍵。
2019年中國電子競技產業收入預計將達1151.2億元,增長率為14.9%,高于中國游戲市場收入增速。其中游戲收入是絕對主力:在中國電子競技收入結構中,電子競技游戲創造的收入占到89.2%,賽事收入與俱樂部收入之和僅占1.3%。反觀全球電競市場,僅電競團隊與賽事贊助收入就占到行業總收入的41.7%。可見,中國電競的產業鏈開發存在“偏科”問題。
為此,“補全產業鏈”成了業內人士口中的高頻詞。發源于互聯網的電競,本就比傳統賽事更具產品開發優勢。除了賽事、直播、選手等核心環節的價值開發外,圍繞電競IP,打造“電競+”生態內容體系不啻為一個方向。電競綜藝、電競實景體驗、電競電影、電競音樂、電競社交等門類中皆可釋放巨大的產業價值。與此同時,電競這個最熱前綴,也可為其他內容產業賦能,電競旅游、電競金融、電競電商、電競培訓等衍生行業,將會聚力為又一個“大眾創業、萬眾創新”的大舞臺。
為此,騰訊公司高級副總裁馬曉軼列舉了一個關于“電競+旅游”的最新嘗試。前不久騰訊與云南達成了一項新文旅IP合作計劃,電競也涵蓋其中。在大理的一個村落,創作者將一款電競游戲的內容和當地少數民族的文化元素進行融合創作,繪制了不少“電競壁畫”。如今,“電競壁畫村”已正式開幕,“電競正在以IP化思維,賦能旅游等傳統產業。未來,電競一定會與更多領域產生碰撞和融合,帶動更多產業一起成長。”
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(責任編輯:
魏金金
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