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    1. 頂級賽事“引進來”,爆款游戲“闖出去”

      2020年12月15日 07:36    來源:文匯報   

        原標題:上海進一步釋放產業效能,加快打造電競游戲生態圈 頂級賽事“引進來”,爆款游戲“闖出去”

        打造“全球電競之都”

        ■上海將全球頂級電競賽事“引進來”。2020英雄聯盟全球總決賽(S10)“吸睛”91.2億人次圍觀,獲選“游戲界奧斯卡”TGA年度最佳電競活動

        ■“上海出品”爆款游戲頻頻“出圈”。據統計,2020年手游iOS暢銷榜TOP50中有15款是新發行游戲,其中8款來自上海的游戲公司或團隊

        ■根據相關機構評級,中國上海和韓國首爾、美國洛杉磯、瑞典斯德哥爾摩、美國西雅圖一起,躋身全球排名前五的電競城市

        2020年,在新冠肺炎疫情肆虐全球的時刻,上海電競游戲產業逆勢向上,拉出長紅。莉莉絲游戲沖進中國游戲廠商“出海頂流圈”,接連兩款手游在海外市場“霸榜”近半年;米哈游的爆款《原神》推出僅兩個月,預估收入已達3.93億美元,登頂20多個國家和地區App Store游戲暢銷榜;2020英雄聯盟全球總決賽(S10)落地,“吸睛”91.2億人次圍觀,獲選“游戲界奧斯卡”TGA年度最佳電競活動……這份靚麗的成績單體現出疫情期間高效的城市運轉能力,更展現了電競全球化分工里的中國力量。

        據中國音數協游戲工委與中國游戲產業研究院發布的數據顯示,2020年第三季度中國游戲市場實際銷售收入685.22億元,同比增長15.72%。隨著疫情的有效控制,電競游戲產業逐步恢復正常生產經營,且國內游戲市場逐漸成熟,游戲產品平均質量不斷攀升,中國游戲企業自主研發的游戲產品在國內外的競爭力不斷增強。目前,上海正加大電競游戲行業創新引領力量,加緊推動新產品研發、線下商業模式突破、本土品牌賽事探索。專家建議,加快建設“全球電競之都”,應建立健康的產業發展環境,持續強化電競游戲作為文創產業的新動能,大力推進電競游戲與文創產業各類要素的聚合,在基礎建設、人才教育、產業鏈完善等方面尋找突破契機。

        “上海時刻”全球矚目,頂級賽事、爆款游戲屢獲殊榮

        2020年初,疫情波及全球,眾多熱門體育賽事無奈按下暫停鍵。體育界一片愁云慘霧,電競賽事卻率先在中國上海撥云見日。上海發布《全力支持服務本市文化企業疫情防控平穩健康發展的若干政策措施》,鼓勵舉辦線上電競賽事,全面展開、有序推進S10賽事籌備各項工作。3月9日,備受玩家期待的LPL春季賽在線上重燃“戰火”,帶動全球英雄聯盟賽事在3月底前陸續恢復,給主辦方吃了顆“定心丸”。

        9月25日至10月31日,S10如約而至,全球億萬電競觀眾矚目“上海時刻”。據賽后統計,S10總觀賽時長超過10億小時,冠亞軍決賽平均每分鐘觀眾數達2304萬,再創歷史新高。12月11日,S10得到了有“游戲界奧斯卡”之稱的TGA認可,獲選“2020年度最佳電競活動”。

        “2020年是上海電競游戲產業具有里程碑意義的一年。”上海市網絡游戲行業協會秘書長韓帥認為,眾多電競賽事因疫情呈不斷萎縮趨勢,而上海將S10總決賽辦好辦“實”,為中國電競產業提速發展樹立了新范本。無論是常規聯賽的率先恢復,還是頂尖電競賽事的如期舉辦,都離不開暖心政策支持、優質營商環境,以及對于新生電子競技的包容與接納。 “在這片土地上有這么多繁榮的場景,大家在確保安全的情況下,日常生活井然有序。” S10主辦方拳頭游戲中國區總負責人林松告訴記者,“這一切都讓人贊嘆上海的城市管理質量和水平,以及生機勃勃的經濟活力。”

        從愈發豐富的賽事體系到充滿想象力的商業場景,電競游戲產業的商業化探索正逐步跟上其受眾增長的步伐。據統計,S10賽事贊助商數量比上屆幾乎翻了一番,涉及汽車、金融等諸多領域;S10開啟電競營銷年度熱戰,114家品牌入局;“城市峽谷生活月”主題活動助推部分餐飲商家客流量提升20%,進一步激發“夜經濟” “小店經濟”……更重要的是,相較于傳統體育受眾,電競受眾收看賽事直播的比例更高,流量高度匯聚,潛能有待挖掘。專家預測,大型電競賽事將成為線上虛擬游戲形態與線下文化消費場景結合的最佳平臺。

        將全球頂級電競賽事“引進來”的同時,更多中國游戲企業乘風破浪“闖出去”。《2020年第三季度中國游戲產業報告》顯示,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入達38.75億美元,環比增長1.76%。在疫情常態化防控下,數字文化成中國文化出海新載體,“上海出品”的爆款游戲頻頻“出圈”,占據舉足輕重的地位。據統計,2020年手游iOS暢銷榜TOP50中有15款是新發行游戲,其中8款來自上海的游戲公司或團隊。莉莉絲游戲稱雄中國游戲廠商“出海”收入榜,僅《劍與遠征》韓語版今年2月總流水就達700萬美元,下載量80萬次。米哈游推出的《原神》自9月28日全球同步上市以來,僅兩個月的預估收入已達3.93億美元,還入圍了TGA最佳移動游戲、最佳RPG游戲、英國游戲產業大獎“金搖桿”最佳游戲等重磅獎項,引起全球游戲產業界關注。

        切入電競游戲產業內核,催生新業態新消費新模式

        根據相關機構評級,中國上海和韓國首爾、美國洛杉磯、瑞典斯德哥爾摩、美國西雅圖一起,躋身全球排名前五的電競城市。打造“全球電競之都”,上海交出了什么樣的成績單?在林松看來有四大核心:第一是國際性大型賽事的落地;第二是有國際性電競游戲廠商前來扎根;第三是有比較完整、有深度和活力的產業鏈;第四是以城市為根基,孕育更多出色的戰隊和選手。

        在全國范圍內,上海電競產業起步最早、要素最全、集聚最大。建設“全球電競之都”是在思想上、制度上和行動上的先行先試,電競玩家的基數、電競的基礎建設、電競的人才教育、相關產業鏈的完善等都是關鍵點。今年8月,中國游戲產業研究院落戶上海,助力上海 “全球電競之都”和 “游戲創新之城”的建設,提升上海游戲產業的研究能力,鞏固并提升上海在全國游戲行業中的地位。11月30日,由該研究院主辦的 “2021年度首屆中國游戲創新大賽”啟動征集,旨在評選出優秀的、有創新性的網絡游戲產品,實現游戲產業高質量發展。畢馬威中國體育電競業務組負責人鄭震宇指出,從研發角度看,上游美工、電競設計、文化融入等方面需要尋找突破契機,上海乃至中國在主流電競項目的開發上依然有很大成長空間。

        當下,圍繞電競產業市區兩級共同部署,上海多部門齊抓共管,各區積極“騰籠換鳥”,化身電競潮流新地標。靜安區靈石路因有多個知名電競俱樂部、電競企業將總部建立于此,被網友戲稱為“宇宙電競中心”;新建成的浦東足球場成功舉辦S10,被全球英雄聯盟玩家視為“電競圣地”;“電競綜合體”主場ESP電競文化體驗中心在普陀長風地區正式開門迎客;外灘國際電競文化中心落址黃浦濱江,打造全球頂級電競主場、世界級濱水岸線文化地標……上海正精準布局切入電競游戲產業內核,大力推進電競游戲與網絡視聽、文旅會展、演藝設計等文創產業各類要素的聚合,催生新業態、新消費、新模式。

        (記者 宣晶)

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      (責任編輯: 李冬陽 )

      頂級賽事“引進來”,爆款游戲“闖出去”

      2020-12-15 07:36 來源:文匯報
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