1月23日至24日,完美世界教育研究院邀請日本立命館大學教授、日本電子游戲研究協會主席中村彰憲(著有《中國游戲產業史》、《游戲性是什么:如何更好地創作與體驗游戲》等)出席完美世界教育2019年首場高端學術沙龍,并訪問完美世界控股集團。
完美世界教育師生與中村博士合影
本次沙龍由游戲研究中心執行主任孫靜博士主持,在完美世界教育像素種子數字與藝術教育基地,中村彰憲教授正式受聘為完美世界教育學術顧問,為完美世界教育師生和完美世界集團業務骨干代表做了題為《從游戲行業看中日創新的差異》的專題講座,并與完美世界教育副總裁、完美世界教育研究院院長楊昊及知名游戲設計師、完美世界教育游戲策劃講師陳愾就中日游戲設計和游戲產業的差異性等話題舉行學術對話。中村教授系統梳理了美國、日本、中國游戲產業的發展簡史,提出復制-模仿-創新是全球游戲產業發展的“三部曲”。1962年,美國麻省理工大學率先開發出第一款電腦游戲《Space War》,成為現代數字游戲的發源地。隨著電腦游戲商業價值的逐步顯現,市場上出現了大量的復制品和模仿品,進而形成了游戲市場和游戲產業。進入80年代,任天堂等日本游戲公司在產品創新、流程創新和商業模式創新方面更具活力,逐步取代了美國的游戲廠商,成為了全球游戲產業的高地。進入21世紀,中國游戲產業迅速崛起,以完美世界(時名“完美時空”)為代表的中國游戲文創企業,看準市場機會,加大技術研發投入,自主研發網絡游戲3D引擎,開發出第一款以中國文化為背景的3D網絡游戲,將復制、模仿、創新三個階段合并推進,取得了巨大的商業成功。騰訊、網易、巨人等游戲廠商,憑借各自的平臺優勢,不斷創造出新的游戲商業模式。這些中國游戲的頭部企業,在中國互聯網人口迅速增長、通訊技術快速迭代等有利因素,奠定了今天中國游戲產業在全球的領軍地位。
日本立命館大學教授、日本電子游戲研究協會主席中村彰憲
中村彰憲強調,如果說復制和模仿是游戲產業的最初動力,創新則是游戲產業發展的核心動力。中國游戲產業要想取得更大的發展,必須重視產業創新意識、創新能力的形成,必須重視創新人才的培養。中村彰憲贊賞完美世界教育在面向未來、面向產業的人才培養方向的布局,以及對于游戲教育研究和游戲產業研究的重視,期待推動日本立命館大學與完美世界教育在游戲人才培養和產業研究領域開展更為廣泛和深入的合作。訪問完美世界集團期間,中村彰憲與《神雕俠侶2》項目負責人于江鵬就游戲檔案保存機制進行了探討,并對游戲研究中心提供的學術支持表示感謝。
中村彰憲教授正式受聘為完美世界教育學術顧問
2019年,完美世界教育研究院將舉辦系列高端學術沙龍,邀請國際國內游戲產業和游戲研究的行業精英、知名學者分享智慧與觀點,為完美世界教育在產教融合、協同育人方面的院校和企業伙伴匯聚高端學術資源,推動國內高水平游戲研究,助力中國游戲產業的健康發展。
(責任編輯:秦爽)