已提前經歷數月“寒冬”的游戲人終于迎來曙光。12月21日,中宣部版權局副局長馮士新在“2018中國游戲產業年會”上的一句“正在抓緊核發版號”,意味著自今年3月起游戲版號審批暫停的情況即將迎來改變。而據最新發布的《2018年中國游戲產業報告》顯示,雖然中國游戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3%,但這樣的增速相比2016年、2017年已是明顯放緩。在此背景下,版號開閘對于當下中國游戲市場的重要性不言而喻。
久旱逢甘露
“首批部分游戲已經完成審核,正抓緊核發版號,由于申報游戲存量比較大,消化需要一段時間,我們會繼續努力工作,也希望大家保持耐心。”當天,馮士新語畢,迎接他的便是一段經久不息的掌聲。
“這半年來,我們的日子只能用進退兩難來形容。”今年5月剛獲得數千萬元融資的某游戲公司總經理吳先生告訴北京商報記者,“由于版號限制,我們手上現有的版號量連半年都挺不過去,有了錢也不敢花,有了項目也不敢開發,就怕版號用光的那一天,這公司也就沒了。”
今年3月末,一條“游戲版號審批暫停”的消息讓國內游戲從業者瞬間從天堂跌入地獄。據了解,游戲版號是國家新聞出版廣播電影電視總局批準相關游戲出版運營的批文號,如果沒有版號,游戲便無法商業化,只能讓用戶免費使用。而據原國家廣電總局官網數據顯示,今年1-3月,獲得版號的游戲數量分別為716款、484款、727款,但自此之后沒有任何游戲獲得版號。
數據統計顯示,2016年,中國游戲實際銷售收入達到1655.7億元,同比增長17.7%,2017年,中國游戲市場實際銷售收入達到2036.1億元,同比增長23%。然而,到了今年,這一增長數字明顯放緩,2018年中國游戲市場實際銷售收入2144.4億元,同比增長5.3%。某游戲公司銷售部經理王先生強調:“銷售收入增速的放緩,無疑與今年以來的一系列政策以及今年8月開始版號備案及審批被全部凍結有著密不可分的聯系。”
開閘迎利好
游戲審批開閘的消息一出,游戲板塊股票全線飆升。數據顯示,騰訊控股漲幅超過4%,盛天網絡、游族網絡漲停,中青寶、完美世界、游久游戲等11股漲幅均超過5%。
針對此次游戲版號重新開放,包括凱撒文化、星輝娛樂在內的多家游戲上市公司均在第一時間回應,并稱這將有利于行業發展及自身業務的開展。其中,騰訊游戲官方回應稱,“對于中國游戲行業來說,這顯然是振奮人心的利好消息。它印證了主管部門積極管理、規范管理的決心,對整個中國文化產業的未來發展,鼓舞了士氣、指明了方向”。
版號的“解凍”讓游戲行業錦上添花。根據《2018年中國游戲產業報告》顯示,國內上市游戲企業目前已經達到了199家,今年中國游戲市場實際銷售收入共2144.4億元,同比增長5.3%。值得注意的是,雖然游戲產業的收入增速略顯疲弱,但今年的游戲用戶規模卻達到6.26億人,實現同比增長7.3%,大大超越近兩年的增幅。
在北京社科院文化發展中心副主任沈望舒看來,從沒有版號到放開版號,說明了市場在走向成熟,今后版號也將成為游戲有資質與沒資質的證明。那些能夠進行市場運營的就是有版號的,沒有版號的就會受到市場的打擊。此外,有了版號也就意味著這款游戲成為了一個有價產品,同時在進行各類金融活動時也將成為信譽保證的象征。
“放開”只是第一步
從野蠻生長到全面爆發,如今的中國游戲市場是時候快速進入到整合期了。北京人人創造科技有限公司CEO朱家亮認為,很多公司手里都有大把的游戲在等版號下發,恢復游戲版號固然是一個好消息,但等審核下發版號的游戲可能有幾百個,全部下發可能還需要很久。在沒有版號下發期間,游戲公司只能依靠存量來維持運營,很多游戲已經上線了很久且有大量玩家卻遲遲無法獲得收益,還有一些企業面對不明朗的版號下發時間,決定放棄國內市場轉為海外經營。
在業內人士看來,版號恢復審批后,游戲公司仍需面對監管部門對產品愈發嚴格的監管,而從近段時間監管部門的動作來看,未來重點可能會集中在維護青少年網絡健康領域。且馮士新此次還公開表示,針對社會反映強烈的青少年沉迷網絡游戲和過度消費等問題,將出臺制度措施加以嚴格規范約束。針對產業發展中暴露出的過度逐利、侵權抄襲、消費欺詐等突出問題,將加快制定專門規范,探索建立信用檔案,嚴格規范市場競爭秩序。
沈望舒表示,只要是恢復了版號的發放,說明監管這方面有了更成熟和更體系化的準備,“所以我認為重要的不是有這個制度,而是有了制度之后有良好的執行。對管理者來說,首要任務是要切實地掌控市場,并對市場中的違規現象進行治理。由于現在互聯網的體量非常之大,版號恢復運營之后,留給監管部門的是對監管隊伍、監管能力的考驗”。
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(責任編輯:
魏金金
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